今天小编给各位爱好DOTA类竞技游戏玩家带来的是一款非常特殊的网游,小编刚刚接触这款游戏时对于该游戏的评价并不高甚至一度想吐槽其英雄技能的雷同,但是其另一面却让小编对于该游戏有了翻天覆地的改观,如果处理好某些环节这可能是一部“神作”。
游戏简介
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今天小编给各位爱好DOTA类竞技游戏玩家带来的是一款非常特殊的网游,小编刚刚接触这款游戏时对于该游戏的评价并不高甚至一度想吐槽其英雄技能的雷同,但是其另一面却让小编对于该游戏有了翻天覆地的改观,如果处理好某些环节这可能是一部“神作”。
《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。游戏以其独特的魔幻风格为玩家展示一个充满无限可能的世界。在游戏中,玩家扮演的是一位穿越时空的时光召唤师,而与玩家一起穿越到这个神秘世界的还有无数知名传奇人物的英魂。召唤师可以与近百名英魂通灵共鸣,使最具破坏力的英魂获得神力,为其战斗。越来越多的召唤师进入并探索这个世界,而神秘的“英魂之刃”也渐渐被更多世人所知!MOBA:Multiplayer Online Battle Arena Games,意为多人联机在线竞技游戏
威猛的项羽
性感的黑桃皇后
游戏全称:英魂之刃
游戏简称:COS
开发商:网龙公司
游戏类型:MOBA
画面:3D
技术引擎:S3
战斗:即时
题材:魔幻、穿越
语言:简中
平台互通:PC(微端、WEB)、iPad、iPhone
采用DOTA的英雄设计
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任何DOTA类游戏其核心部分就是英雄技能和物品装备,《英魂之刃》这款游戏的英雄设计延续了DOTA的风格。游戏里的英雄分为3类:力量英雄、敏捷英雄和智力英雄。和DOTA一样每个英雄都有自己的属性点成长公式和数值,升级会带给玩家一定的属性点成长。
小编试玩的敏捷英雄——冥王哈迪斯,其实就是DOTA里的血魔
属性公式和DOTA差不多,英雄主属性每点增加一点攻击。每点力量带给英雄的是19点生命值和0.03点/秒生命回复速度。敏捷每点增加1%攻击速度,7点敏捷增加1点护甲。智力每增加一点,为英雄增加13点魔力和每秒0.05点法力回复。
英雄属性特征
既然英雄的属性和DOTA一样,那么技能升级也就照搬DOTA了。小技能的上限都为4级,当达到6级、11级和16级可以获得升级大招的机会,技能点依旧可以为英雄增加额外的基础属性点,每级增加额和DOTA一样都是2点全属性。
到了6级升级大招
技能界面则采用LOL模式
收费模式和游戏画面采用的LOL模式
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随着英雄联盟的成功,其独特的英雄购买模式、英雄皮肤更换模式以及召唤师天赋模式越来越受到市场的肯定。所以《英魂之刃》在商业运作中就理所当然的采用了LOL模式,不过比起LOL收费项目不影响平衡而言《英魂之刃》有些收费道具则彻底的破坏游戏的平衡性。
英雄分类和介绍
和LOL一样的商城购买皮肤
不过话说《英魂之刃》的皮肤设计水准有点差,基本上以换颜色为主而并非是LOL般的改变造型。商城里皮肤只是小事,更关键的是直接有影响比赛进程的道具存在。例如“复活石”其属性就是直接复活已死亡的英雄,虽然在DOTA和LOL里都有买活的存在但收费道具和游戏技能说到底还是不同的存在。如今《英魂之刃》将买活改为了收费道具,这已经彻底将竞技游戏的平衡性置于软妹币之上了。
有破坏游戏平衡性嫌疑的道具商城
当然除了这些有破坏游戏平衡性嫌疑的道具外,《英魂之刃》也提供了不少能够凸显个人特色的装饰性道具,可以说的上是把能够拿来卖的卖点都进行了商业运作。商城为了喜欢彰显个性的玩家提供了“战斗铭牌”设计,其作用之一就是在比赛中斩杀对方后的全屏跳出。
铭牌之徽章
铭牌之标题
连底色战旗都不放过
比赛里的铭牌跳出
借鉴依旧及逆转的页游设计
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在这款到处借鉴的游戏面前,11平台和起凡也就没那么重要了。简单的每日任务为玩家提供了部分游戏币及经验,而每局都有名将评分系统让起凡泪流满面。当然这些内容都有助于玩家更容易熟悉游戏系统,采用其他游戏都已经成熟的系统也避免了在游戏推广初期万一系统不受玩家欢迎而受到冷落和打击。
每日任务
名将评分系统
比赛后的称号评比
最后这款内容贫庸、画面不够细腻的游戏怎么会让小编的感官起了翻天覆地的改变呢?答案就在页游模式!
起初小编刚接触到《英魂之刃》时是采用的端游模式进入和进行游戏的,老实说小编和同事对于这款游戏画面评价都不高。因为既然LOL的画质成功在前,后来者如果没有更惊艳的表现力是没有任何办法挑战的。但是当小编登入页游端的那一刻,终于明白游戏开发商对于端游画面的妥协,原来所有的一切都是为了能够和页游端同步造成的。玩家可以在页游里体验到和端游基本相当的画面和游戏体验,虽然小编和同事两人开黑时遭遇到一两次延时卡屏问题,但这毕竟是页游模式啊!宝贵的页游模式啊!热爱DOTA的白领们的神作啊!
端游模式下的游戏画面
页游模式下的游戏画面
总评:虽然《英魂之刃》很多系统都照搬其他成熟游戏的热门部分,而且自己原创比例只占了极少部分。但是单单一个能够和端游同步的页游系统而且还是最难的竞技游戏,就足以在这个竞争如林的网络游戏界杀出一条血路。当然《英魂之刃》目前还处于首测中,玩家关注度不高使得服务器压力不大也让页游模式可以有着出色的体验,如果进入正式开放并且火爆之后能否依旧给予玩家足够的用户体验才是《英魂之刃》日后面临的最大挑战。
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