当DOTA成为页游 《英魂之刃》封测快评

互联网 | 编辑: 2013-01-19 00:00:38原创 一键看全文

今天小编给各位爱好DOTA类竞技游戏玩家带来的是一款非常特殊的网游,小编刚刚接触这款游戏时对于该游戏的评价并不高甚至一度想吐槽其英雄技能的雷同,但是其另一面却让小编对于该游戏有了翻天覆地的改观,如果处理好某些环节这可能是一部“神作”。

收费模式和游戏画面采用的LOL模式

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随着英雄联盟的成功,其独特的英雄购买模式、英雄皮肤更换模式以及召唤师天赋模式越来越受到市场的肯定。所以《英魂之刃》在商业运作中就理所当然的采用了LOL模式,不过比起LOL收费项目不影响平衡而言《英魂之刃》有些收费道具则彻底的破坏游戏的平衡性。

英雄分类和介绍

和LOL一样的商城购买皮肤

不过话说《英魂之刃》的皮肤设计水准有点差,基本上以换颜色为主而并非是LOL般的改变造型。商城里皮肤只是小事,更关键的是直接有影响比赛进程的道具存在。例如“复活石”其属性就是直接复活已死亡的英雄,虽然在DOTA和LOL里都有买活的存在但收费道具和游戏技能说到底还是不同的存在。如今《英魂之刃》将买活改为了收费道具,这已经彻底将竞技游戏的平衡性置于软妹币之上了。

有破坏游戏平衡性嫌疑的道具商城

当然除了这些有破坏游戏平衡性嫌疑的道具外,《英魂之刃》也提供了不少能够凸显个人特色的装饰性道具,可以说的上是把能够拿来卖的卖点都进行了商业运作。商城为了喜欢彰显个性的玩家提供了“战斗铭牌”设计,其作用之一就是在比赛中斩杀对方后的全屏跳出。

铭牌之徽章

铭牌之标题

连底色战旗都不放过

比赛里的铭牌跳出

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