今天小编给各位爱好DOTA类竞技游戏玩家带来的是一款非常特殊的网游,小编刚刚接触这款游戏时对于该游戏的评价并不高甚至一度想吐槽其英雄技能的雷同,但是其另一面却让小编对于该游戏有了翻天覆地的改观,如果处理好某些环节这可能是一部“神作”。
借鉴依旧及逆转的页游设计
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在这款到处借鉴的游戏面前,11平台和起凡也就没那么重要了。简单的每日任务为玩家提供了部分游戏币及经验,而每局都有名将评分系统让起凡泪流满面。当然这些内容都有助于玩家更容易熟悉游戏系统,采用其他游戏都已经成熟的系统也避免了在游戏推广初期万一系统不受玩家欢迎而受到冷落和打击。
每日任务
名将评分系统
比赛后的称号评比
最后这款内容贫庸、画面不够细腻的游戏怎么会让小编的感官起了翻天覆地的改变呢?答案就在页游模式!
起初小编刚接触到《英魂之刃》时是采用的端游模式进入和进行游戏的,老实说小编和同事对于这款游戏画面评价都不高。因为既然LOL的画质成功在前,后来者如果没有更惊艳的表现力是没有任何办法挑战的。但是当小编登入页游端的那一刻,终于明白游戏开发商对于端游画面的妥协,原来所有的一切都是为了能够和页游端同步造成的。玩家可以在页游里体验到和端游基本相当的画面和游戏体验,虽然小编和同事两人开黑时遭遇到一两次延时卡屏问题,但这毕竟是页游模式啊!宝贵的页游模式啊!热爱DOTA的白领们的神作啊!
端游模式下的游戏画面
页游模式下的游戏画面
总评:虽然《英魂之刃》很多系统都照搬其他成熟游戏的热门部分,而且自己原创比例只占了极少部分。但是单单一个能够和端游同步的页游系统而且还是最难的竞技游戏,就足以在这个竞争如林的网络游戏界杀出一条血路。当然《英魂之刃》目前还处于首测中,玩家关注度不高使得服务器压力不大也让页游模式可以有着出色的体验,如果进入正式开放并且火爆之后能否依旧给予玩家足够的用户体验才是《英魂之刃》日后面临的最大挑战。
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