今天小编给各位爱好DOTA类竞技游戏玩家带来的是一款非常特殊的网游,小编刚刚接触这款游戏时对于该游戏的评价并不高甚至一度想吐槽其英雄技能的雷同,但是其另一面却让小编对于该游戏有了翻天覆地的改观,如果处理好某些环节这可能是一部“神作”。
采用DOTA的英雄设计
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任何DOTA类游戏其核心部分就是英雄技能和物品装备,《英魂之刃》这款游戏的英雄设计延续了DOTA的风格。游戏里的英雄分为3类:力量英雄、敏捷英雄和智力英雄。和DOTA一样每个英雄都有自己的属性点成长公式和数值,升级会带给玩家一定的属性点成长。
小编试玩的敏捷英雄——冥王哈迪斯,其实就是DOTA里的血魔
属性公式和DOTA差不多,英雄主属性每点增加一点攻击。每点力量带给英雄的是19点生命值和0.03点/秒生命回复速度。敏捷每点增加1%攻击速度,7点敏捷增加1点护甲。智力每增加一点,为英雄增加13点魔力和每秒0.05点法力回复。
英雄属性特征
既然英雄的属性和DOTA一样,那么技能升级也就照搬DOTA了。小技能的上限都为4级,当达到6级、11级和16级可以获得升级大招的机会,技能点依旧可以为英雄增加额外的基础属性点,每级增加额和DOTA一样都是2点全属性。
到了6级升级大招
技能界面则采用LOL模式
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