次时代主机战局正在成型
更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心!
2005年微软和索尼公布了他们'次世代'主机的设计---xbox360和ps3。它们在当时设计得极具雄心:它们将能耗推倒了新的高度(也因此带来了可靠性上毁灭性的后果 i.e.三红、黄灯),它们同样将高性能PC硬件整合到主机的设计。微软在GPU性能方面推到了极致---它的XENOS CPU架构设计前卫,在当时比起其他任何的都更加先进。索尼在Cell CPU跟蓝光上下了赌注--一个复杂的CPU设计令开发商绞尽脑汁都无法完全参透,和一个很少能够完全利用的储存媒介---这些因素比起任何其它因素将第一方跟第三方最好的游戏之间在性能上划了道鸿沟。
有人会说这些换代产品(Durango与Orbis)是人们节俭紧缩的年代(基于全球金融危机)的产物,在这里Xbox360和PS3‘性能至上'的理念被替换为一个更明智谨慎的将现有架构加以发挥,从而在一个封闭的盒子里提取最好的表现。因此,在面对本质上相同的问题时,并不令人惊讶的微软和索尼向同一个商家购买了类似的零件,同样基于现有的技术(对于AMD的CPU来说,就是一个修正、改进版的先有处理器产品),而那些本时代更加前卫的设计在他们的继任者中并不完全存在。二者主要的区别因此更加有限,索尼在画面表现上投入了更多,而微软则在内存上下了赌注。
纸面上,Orbis设计更紧凑、 更强大、更专注于游戏。至于Durango,微软费劲功夫以适应其8GB的内存使这个假设更具说服力:它为新xbox设定的计划远大于游戏本身,以至它想新主机成为次世代的媒体中心。问题是它游戏外的计划会给开发商可运用的处理性能带来多大的冲击。
P.S.文章里有一大段关于证明传言资料的真实性,通体来说它们是非常可靠的;另外还有两段各主机的详细配置资料,有兴趣的可以去原网页看看。
网友评论