多方摒弃门户之见 2013全新模式全新世界

互联网 | 编辑: 2013-03-01 00:00:00原创 一键看全文

在政治上,没有永恒的敌人,也没有永恒的朋友,只有永恒的利益。--丘吉尔

淘宝开卖盛大游戏 《时空裂痕》试水

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淘宝开卖盛大游戏 《时空裂痕》试水

全新代言人

蛇年刚至,盛大游戏便宣布与淘宝展开合作,将整合双方自愿,尝试网游与电商于一体的B2C销售模式形态。其中盛大旗下代理游戏《时空裂痕》成为双方合作该模式的首款试水之作。

据悉淘宝将独家首发《时空裂痕》3月6日公测的客户端,《时空裂痕》的公测典藏礼包也将以1元全国包邮的超低价格在淘宝上进家独家销售;与此同时,盛大游戏还将启动与淘宝的帐号对接,《时空裂痕》将加速推进接入淘宝帐号。看小编来解析~

双剑合璧:

马云

其实小编脑海中想到的第一个词是“狼狈为奸”毕竟无商不奸,何况2大巨头。说到淘宝那不得说一个故事就是马云当年的一句神语:“饿死不做游戏。”因为马云曾在2009年的电子商务专题汇报上表示:“饿死不做游戏”,他认为只有在时间不值钱的国家里游戏才是最畅销的,而作为游戏最先进的国家,是永远不鼓励自己的老百姓玩游戏的。所以便出了这句现在看起来尤为惊人的语句,但是天朝可能的确就是一个时间很不值钱的国家。不过马云是一个很会跟随时代脚步的大企业家所以这时候做出改变也是在理解的放。扯回正题,为何后面小编改为双剑合璧?

因为这2大厂商手中都有着一把绝世宝剑,淘宝拥有:流量和用户,盛大拥有:另类模式以及优质的游戏。但是双方现在可以说遇见了一个瓶颈问题,淘宝拥有流量和用户但是无法更好更完全的利用,而盛大现在空有好游戏但是可能现在的玩家流失程度较大。

如今盛大游戏借着电商流量实则是将游戏用户群体放大,毕竟淘宝的用户并不亚于腾讯用户。虽然很多人认为国内的大多数游戏需要依靠道具和增值服务收费,和电商合作只能是做一个广告推广可能对安装数和转换率并没有一个很好的提升。

但是小编则认为并不然,从先前的消息可以看出,以后《时空裂痕》将和淘宝账号对接,对淘宝来说是增加了自己用户的粘稠度,毕竟现在电商之战早已轰轰烈烈,没有最低只有更低。淘宝的商家也面领着很大的压力,因为买家有了更多的选择。然而如果《时空裂痕》的玩家是从淘宝导入的话根据人的惰性肯定会直接使用淘宝账号,然后这个账号也肯定会加深自己的映像。试问一个一直使用的淘宝账号的买家如果要网购那第一想到的是哪家电商?基本上肯定首先是淘宝!

所以说只要从淘宝导入的玩家基本上那肯定会是成为淘宝的忠实用户,而《时空裂痕》近年来在欧美市场上最成功的游戏之一,只要游戏中再设置一个直接淘宝消费。那势必也能拉动其游戏的营收,而且基本上现在很多游戏点卡也是在淘宝上购买。所以这一合作被成为双剑合璧也不为过。

总结:

商场险恶,错一步则步步错。各方游戏巨头在合作中将自己创作的经典产品进一步加强,在延续国内外玩家的影响力、各方面领域的良好合作的同时,积极开拓全新的销售模式和营销渠道。摒弃门户之见整合社会资源,聚合人气,这能摆脱现在的困境。2013势必是一个多方合作的节奏,因为谁都想在这游戏市场上分一杯羹,所以找到适合自己的同盟伙伴才能在逆境中求生长。

 

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