在政治上,没有永恒的敌人,也没有永恒的朋友,只有永恒的利益。--丘吉尔
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前言
在政治上,没有永恒的敌人,也没有永恒的朋友,只有永恒的利益。--丘吉尔
政场如是,商场如是乎。中国最为出名的当属三国时期的蜀吴结盟共同对抗当时三国中最为强大的魏国。在中国的武侠小说中也常能看见,有人因偷学多门武功遭到多家围攻,最后偷学者融合自己所学武功反过来把围攻自己的门派所打退,随后霸气侧漏的说一句:天下武功本就该摒弃门户之见,方能成就大道。
2013年作为全新的一年但是对游戏行业来说并不乐观,在2012年时多家知名游戏厂商结束了自己多年的荣誉宣布破产。各大厂商在面对这个全新的时代时,不禁自问如果面对这全新的时代,是闭关锁国?还是开大门迎接更多更新的产物?游戏行业其实在小编眼里着实应该这样认为:在规定的法律条文下,就该放手一搏充分展现游戏的魅力,不该因为金钱就变得畏首畏尾忘记了游戏的真谛。突发奇想多方合作方能成就大业。当然这只是我一个小人物的想法,相信也是很多大人物创业初期的一个思想结构。但是登顶之后天下便不是一人的天下。
当然现在各大互联网产业也纷纷开始涉足自己并不擅长的领域,从2012年时打死不做的游戏的马云开始正式引爆了全新的游戏产业的结构。那最近就让我们看看2013年几个较为经典的同盟事例吧,让我们共同分析摒弃门户之见后产生的正能量和负能量。
育碧EA互通有无卖游戏 联手对抗Steam
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育碧EA互通有无卖游戏 联手对抗Steam
对于热爱单机的玩家来说肯定不会陌生,EA、育碧、Valve这基本上可以说我们都有看到过的CG LOGO。作为游戏厂商他们不仅仅要制造游戏,与此同时还要考虑到自己游戏的销售问题。销售的同时又得考虑到自己品牌的因素,所以在这个方面Valve算是第一个起步的公司。近些年Valve公司凭借旗下Steam数字游戏内容分发平台的迅速崛起,可以说是赚的盆满钵满。同样作为大厂商的育碧和EA当然也不甘落后,先后推出了自己的uPlay和Origin平台。
Steam平台
但是做生意那就得当第一个敢吃螃蟹的人,Steam(Valve)现在在线人数为600万,而Origin(EA)虽然近期也被爆料成能够威胁到Steam,但是其实用过这个平台的玩家也知道,之前的Origin平台就是一个坑谁用谁知道。而Uplay(育碧)则是在2012年8月才正式推出跟Steam比时间相差太久。
如何才能撼动Steam在PC数字游戏销售领域老大的地位呢?任其发展那势必会自取灭亡,因为现在3A级游戏的走势并不如之前那么平稳,单机网游化趋势越发严重,单机网游化势必也会造成对游戏画面等效果不比如此之高。所以为了避免这一问题挽留更多的忠实玩家,势必只能摒弃门户之见,加入更多非自己公司的游戏产品这样才能让自己的平台看起来更加丰满和多元化。那为何Uplay是和Origin合作而非和Steam合作呢?看小编来分析。
同盟更多只属于弱者:
Origin平台
早在2011年时,EA和VALVE其实有尝试合作,但是最终因为如何分战地3的钱没谈拢,所以EA一气之下把孤岛2等当家大作从Steam上面下架了,同时原先打算上架的战地3也没有上架。随后EA想推自己的Origin平台最后由于很多玩家细节问题没有做好,被已经可以使用淘宝的Steam打的死瘪瘪的,然后那是掉线极为严重。所以这就是EA的Origin为什么输给了Steam的主要原因之一。
反观现在,Valve公司大手笔挖来了冰蛙同时也将全球最为红火的竞技游戏带到了Steam,据统计如今Steam平台在线人数最高的游戏就是DOTA2,而EA公司的Origin则没有这种拥可以媲美DOTA2在线人数的游戏。
Uplay
这时Uplay作为一个资历最浅的游戏平台那只能选择EA,因为和Steam谈无疑是与虎谋皮,EA和Valve又有过不愉快的经历而且EA相对较弱所以肯定首选EA。而育碧的所有游戏中并没有一些特别出名的可以联网的游戏,而EA却有《战地》系列和WCG的经典项目《FIFA》,虽然这次引入游戏中并没有这2款游戏,但是好的开始是成功的一半。而自己可以将自己比较出名的《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》、《细胞分裂》等游戏推广开。所以育碧和EA同盟互相将自己的看家之作交给对方,可以说是一个十分明智的选择。
暴雪宣布暗黑破坏神3将登陆PS3&PS4平台
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暴雪宣布暗黑破坏神3将登陆PS3&PS4平台
Chris Metzen在发布会上宣布暗黑3登陆PS3和PS4平台
在前段时间轰动一时的索尼PS4发布会上,暴雪娱乐创意开发部门副总裁Chris Metzen:暴雪与索尼达成战略合作伙伴,其中《暗黑破坏神3》将作为此次暴雪与索尼合作的首款游戏登陆PS3和PS4平台。
据悉PS3与PS4平台上的《暗黑破坏神3》将会以PC版的核心体验为基础,具有最新更新文件内容,包含巅峰等级、魔物威能及史诗级的传奇物品等内容。Blizzard 也将设计全新的用户接口,包括直觉化的控制操作,全新的动态视角等。
为何要将《暗黑破坏神3》作为此次暴雪收款合作游戏呢?看小编来分析。
海葵与寄居蟹:
海葵与寄居蟹的合作关系
寄居蟹和海葵可以算是大洋深处的一对好基友,互利互惠寄居蟹给海葵一个住所顺带给点食物,而海葵则起到保护寄居蟹的作用。
PS4这次发布会可以说是为了抵御Xbox720所以提早召开了,发布会现场主机并未亮相。那为何暴雪会选择这个也许看起来极其不靠谱的游戏主机合作呢?这就是因为,第一:实体游戏销售店接连关闭。最为直接的是GameStop Corporation作为目前全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头,近期称关闭500家分店。第二:PS4当初还有一个名字叫Playstation 云,也就是PS4不仅支持光盘游戏,同时以后应该也会支持数字下载(以后只能玩正版游戏游戏了)。
主机画面
从第一点上可以看出数字下载直接冲击到了游戏实体零售业。而《暗黑破坏神3》当年销售额当中有极大一部分是来自实体销售。如今现在越来越多玩家喜欢下载游戏,所以《暗黑破坏神3》先登录PS4增加自己的实体销量,同时暴雪在游戏主机平台上并没有一个属于自己平台,这时候和新一代主机合作算是抢了一个先机。在以后数字销售上也增加自己的业绩,当然对于索尼来说拥有更多的重量级大作也关乎到其最新游戏主机的名声和市场占有率!因为喜欢某款游戏而去选择主机的玩家大有人在。
反观作为索尼的竞争对手微软会坐以待毙?难道就任其放肆?在上周PlayStation Meeting 2013发布会上,暴雪、卡普空、动视、育碧均有到场,在这几大家之中少了哪家?对!就是EA!为何EA并未出席?小道消息称是因为EA之前便和微软签署了一项游戏作品及内容的合作协议,该协议将保证微软下一代Xbox游戏机能够获得来自EA的独占游戏和专有DLC内容。相信届时可能4月发布的XBOX720上会公布是哪款游戏,现在呼吁最高的是《战地4》和重生娱乐(Respawn Entertainment)工作室开发的神秘作品。
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完美世界携手联想 跨界合作体感多端网游
随着互联网行业以及网络游戏行业的飞速发展,各行业、品牌、企业之间的跨界合作也变得层出不穷。完美世界作为网游行业的巨头之一,在国外发展趋势不容小视,同时也有较为丰富的跨界营销经验。近期完美世界携手世界知名品牌联想展开了新的一轮强强合作。完美世界旗下首款全球四维无界体感多端网游--《Touch》,将植入联想全新推出的只能电视产品之中。这当中又有何寓意呢,看小编点评。
借壳生蛋:
提到联想很多玩家第一个想到势必是其电脑,的确,联想在游戏上的合作并不少。国内很多电竞比赛都能见到他笔记本的踪影。而联想在和游戏这块的合作经验也相对来说比较丰富。可以说从硬件上知道玩家需要的是什么样的机器。
产品图
而完美世界作为游戏厂商,可以这么说对硬件上的认知肯定不如联想那么强劲。选择联想也是看中其作不仅是全球第二大PC厂商,同时也拥有平板电脑、智能手机和智能电视在内的家庭移动互联网终端。2012年最为红火的游戏类型无疑是页游和手游,然而2013年时页游可以说是碰到了一个瓶颈,暂时无法有更好的突破,而手游的增长趋势却不容小视。从图片中可以看出,这款游戏不仅在电视端上可以娱乐在联想的平板电脑上也可以进行实时操控。
完美世界这次携手联想,可以说是取长补短。因为在曾经的同等级级别中的游戏厂商中完美世界在页游上不如畅游,移动端上比不过盛大。这时智能电视也越来越被所有电视厂商推广,电视作为家庭中一个必不可少的家电,现在也正处于向互联网终端的变革时期,电视行业也处于一种洗牌阶段,智能电视也将成为一种趋势。所以这次完美世界推出的游戏可以说是在智能电视上的试水产品,而且也在尝试往移动端上发展。同时任天堂、索尼和微软等知名主机游戏厂商现在全部强调了一点那就是体感。
这次完美世界在业内率先研发体感网游也是一种全方面的布局,游戏品质自己可以把关,硬件上跟联想的联手可以获得更多实际操作时的经验反馈。对联想则是提升了自己的产品实用性,同时做了品牌推广。相信智能电视也将会是日后国内游戏厂商的一个布局点。
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淘宝开卖盛大游戏 《时空裂痕》试水
全新代言人
蛇年刚至,盛大游戏便宣布与淘宝展开合作,将整合双方自愿,尝试网游与电商于一体的B2C销售模式形态。其中盛大旗下代理游戏《时空裂痕》成为双方合作该模式的首款试水之作。
据悉淘宝将独家首发《时空裂痕》3月6日公测的客户端,《时空裂痕》的公测典藏礼包也将以1元全国包邮的超低价格在淘宝上进家独家销售;与此同时,盛大游戏还将启动与淘宝的帐号对接,《时空裂痕》将加速推进接入淘宝帐号。看小编来解析~
双剑合璧:
马云
其实小编脑海中想到的第一个词是“狼狈为奸”毕竟无商不奸,何况2大巨头。说到淘宝那不得说一个故事就是马云当年的一句神语:“饿死不做游戏。”因为马云曾在2009年的电子商务专题汇报上表示:“饿死不做游戏”,他认为只有在时间不值钱的国家里游戏才是最畅销的,而作为游戏最先进的国家,是永远不鼓励自己的老百姓玩游戏的。所以便出了这句现在看起来尤为惊人的语句,但是天朝可能的确就是一个时间很不值钱的国家。不过马云是一个很会跟随时代脚步的大企业家所以这时候做出改变也是在理解的放。扯回正题,为何后面小编改为双剑合璧?
因为这2大厂商手中都有着一把绝世宝剑,淘宝拥有:流量和用户,盛大拥有:另类模式以及优质的游戏。但是双方现在可以说遇见了一个瓶颈问题,淘宝拥有流量和用户但是无法更好更完全的利用,而盛大现在空有好游戏但是可能现在的玩家流失程度较大。
如今盛大游戏借着电商流量实则是将游戏用户群体放大,毕竟淘宝的用户并不亚于腾讯用户。虽然很多人认为国内的大多数游戏需要依靠道具和增值服务收费,和电商合作只能是做一个广告推广可能对安装数和转换率并没有一个很好的提升。
但是小编则认为并不然,从先前的消息可以看出,以后《时空裂痕》将和淘宝账号对接,对淘宝来说是增加了自己用户的粘稠度,毕竟现在电商之战早已轰轰烈烈,没有最低只有更低。淘宝的商家也面领着很大的压力,因为买家有了更多的选择。然而如果《时空裂痕》的玩家是从淘宝导入的话根据人的惰性肯定会直接使用淘宝账号,然后这个账号也肯定会加深自己的映像。试问一个一直使用的淘宝账号的买家如果要网购那第一想到的是哪家电商?基本上肯定首先是淘宝!
所以说只要从淘宝导入的玩家基本上那肯定会是成为淘宝的忠实用户,而《时空裂痕》近年来在欧美市场上最成功的游戏之一,只要游戏中再设置一个直接淘宝消费。那势必也能拉动其游戏的营收,而且基本上现在很多游戏点卡也是在淘宝上购买。所以这一合作被成为双剑合璧也不为过。
总结:
商场险恶,错一步则步步错。各方游戏巨头在合作中将自己创作的经典产品进一步加强,在延续国内外玩家的影响力、各方面领域的良好合作的同时,积极开拓全新的销售模式和营销渠道。摒弃门户之见整合社会资源,聚合人气,这能摆脱现在的困境。2013势必是一个多方合作的节奏,因为谁都想在这游戏市场上分一杯羹,所以找到适合自己的同盟伙伴才能在逆境中求生长。
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