多方摒弃门户之见 2013全新模式全新世界

互联网 | 编辑: 2013-03-01 00:00:00原创 一键看全文

在政治上,没有永恒的敌人,也没有永恒的朋友,只有永恒的利益。--丘吉尔

前言

在政治上,没有永恒的敌人,也没有永恒的朋友,只有永恒的利益。--丘吉尔

政场如是,商场如是乎。中国最为出名的当属三国时期的蜀吴结盟共同对抗当时三国中最为强大的魏国。在中国的武侠小说中也常能看见,有人因偷学多门武功遭到多家围攻,最后偷学者融合自己所学武功反过来把围攻自己的门派所打退,随后霸气侧漏的说一句:天下武功本就该摒弃门户之见,方能成就大道。

2013年作为全新的一年但是对游戏行业来说并不乐观,在2012年时多家知名游戏厂商结束了自己多年的荣誉宣布破产。各大厂商在面对这个全新的时代时,不禁自问如果面对这全新的时代,是闭关锁国?还是开大门迎接更多更新的产物?游戏行业其实在小编眼里着实应该这样认为:在规定的法律条文下,就该放手一搏充分展现游戏的魅力,不该因为金钱就变得畏首畏尾忘记了游戏的真谛。突发奇想多方合作方能成就大业。当然这只是我一个小人物的想法,相信也是很多大人物创业初期的一个思想结构。但是登顶之后天下便不是一人的天下。

当然现在各大互联网产业也纷纷开始涉足自己并不擅长的领域,从2012年时打死不做的游戏的马云开始正式引爆了全新的游戏产业的结构。那最近就让我们看看2013年几个较为经典的同盟事例吧,让我们共同分析摒弃门户之见后产生的正能量和负能量。

 

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