不求60帧 怎样玩好《孤岛危机3》
被誉为“显卡危机3”的《孤岛危机3》发售以来,玩家对其硬件配置要求关注度超高,在我们之前做过的各款主流显卡的对比中发现想要在1080全高画质下流畅运行GTX 680显卡几乎是必须的。
事实上那只是一个大概的理论测试,大家需要更加详细的体验式测试报告。这便是我们今天的话题。这一次我们使用GTX 680、GTX 670以及GTX 660Ti三款显卡,看看他们进行怎样的设定才能达到最佳的游戏体验,同时不同的场景和设置都有什么差异。
这次我们测试的标准是什么?
测试前我们需要明白的一个问题是,多少帧算流畅?虽然业内对FPS的定义是60帧最流畅,但笔者觉得既然是单机FPS,《孤岛危机3》的画面又这么值得期待,可以在保证基本的可玩性上追求画质最大化。
通过EA Origin平台将《孤岛危机3》更新到最新的1.2版
此前笔者酷睿i7 2600处理器+GTX 680显卡1080最高特效开启2TX SMAA,游戏全程可以保证40帧以上的帧率。而从整个游戏体验来看,如果某些场景低于30帧会有略微的粘滞感,达到35帧就好很多了,如果达到40帧就非常流畅了。
所以笔者这次的测试标准就是,最好平均帧45帧、最小帧尽可能不低于35帧就算过关。对于这样的游戏,如果不是玩多人模式,有40帧的表现相信很多人就知足了,毕竟《孤岛危机》不是《使命召唤》。
差异太细微 画质设置简单解读
说完帧数的事再说说那些测试设置的事情。首先分辨率的事情不用多想了,在《孤岛危机3》场景元素如此丰富、渲染如此逼真的画面下,你不用最佳分辨率绝对糟蹋了这游戏,对于笔者的显示器,1920x1080是必须的,而这也是目前最流行的。
抗锯齿问题,同样,游戏中模型逼真、元素多样,如果不开反锯齿那就是满世界的狗牙。从目前大家的试玩情况来看,SMAA是性价比最高的——性能损失小,画质提升明显,同时开启2TX就能获得不错的效果,如果是4X压力就比较大。
保证最佳分辨率和2TX SMAA以及最高的材质解析度
材质解析度问题,基于和前面同样的理由,如果建模很逼真,但是贴图质量降到很低,你一定觉得这个世界缺少了什么。所以尽可能保证“材质解析度(是非常高)”是必须的。
系统规格中可以进行画面细节的设置
剩下的就是“系统规格”,笔者简单地进行了一番研究并汇总如下表格。很多特效其实对性能影响甚微,有的即使降低了你可能也不会觉得有什么不妥,但是对性能影响却很大。
画质损失表
比如阴影,即便将阴影降至最低,也还是有阴影的,只不过粗糙了一些。比如物件,降至最低就是远处的树不那么茂盛,但你也不会觉得有什么不妥,只不过它会随着你离它越来越近而突然变得繁茂,细细观察就会发现这个。
物件细节对比
比如水面效果,其实低中高都差不多,折射、涟漪等效果都具备,只是开到最高,你能看到水面对物体的动态反光效果。如果将着色降低,你将损失环境光遮蔽,再低就是损失凹凸贴图等细节。但是着色对性能影响最大,笔者认为除非使用更低的GTX 660显卡,否则还是保持非常高比较合适。
着色高(上)和非常高(下)的差异,环境光遮蔽效果明显
总得来说,《孤岛危机3》这些画质设定给人的印象是,即便将“系统规格”中的选项全部降至最低,画质也很不错,但帧数提升就很明显。
《孤岛危机3》水面效果对比
我们最终的选取是,GTX 680全程开启2TX SMAA 16X AF,画质全部为非常高,而GTX 670/660Ti全程开启2TX SMAA 16X AF,其中物件、后处理以及阴影为高,其余为非常高。
流程测试 通向末日的自由穹顶
我们选择六个测试场景涵盖五个关卡,尽可能地涉及游戏的方方面面如码头、草丛、沼泽以及行走战斗等元素。最终统揽三款显卡在这六个场景的表现来得出结论。
第一个测试场景我们选取第一关开场先知跟随赛可进入室内并打死第一个CELL小兵这段场景。这个场景在黑夜并伴随暴雨,以及强烈金属质感的码头。
关卡:人类灭绝之后
平均45帧,最低33帧
平均47,最小33
平均帧44,最小帧32
特效全开下的GTX 680和关闭部分特效的GTX 670表现差不多,都有个别地方跌至30~35帧之间,平均45帧应该说已经比较流畅。GTX 660Ti比GTX 670稍微慢一点但是实际感觉却不明显,你可以保持这个设置当然也可以参考前面的“画质损失表格”,关闭水面效果来获得更好的表现。
流程测试 废墟中的调车场
第二个测试场景我们选取第二关先知进入调车场并跟随赛可目睹CELL炮塔威力之后为止这段场景。这个场景主要就是杂草丛以及对早晨阳光的渲染,当然包括丰富的街道场景,只不过全部长满了杂草。
关卡:欢迎来到灌木丛
平均44帧。最低32帧
平均帧45,最小帧33
平均帧43,最小帧33
别看折线图波动得有点离谱,但是总体来看和第一个测试表现差不多,GTX 680在全特效下和关闭部分特效的GTX 670/GTX 660Ti表现相当。在实际游戏当中几乎感觉不到。最低帧都没有降至30以下就代表不会感到粘滞感。
流程测试 唐人街中的秘密
第三个测试场景我们选取第四关开场一段即时演算的固定路径的过场,即先知了解到CELL火星高升启动这段。这个场景主要是黑夜下的沼泽,有光源和对水的渲染。
关卡:解除武装
平均47帧,最低35帧
平均帧46,最小帧33
平均帧44,最小帧33
GTX 670和GTX 660Ti的成绩不用多说,平均帧率前者46帧,后者44帧,最低帧也偶尔略微低于35帧,游戏中感觉不明显。玩家自行取舍即可。
流程测试 我才是Ceph主脑
第四个测试场景我们选取第五关先知尝试连接Ceph主意识变成Ceph主脑失败后与Ceph进行的一段非常激烈的搏斗场景。作为一段战斗状态下的测试,我们可以看看在我们的画质设置下能造成什么样的压力。不过由于是手动进行战斗,几次测试路径差异巨大,折线图不具备可比性。
关卡:火星高升
平均38帧,最低27帧
平均帧39,最小帧30
平均帧38,最小帧27
战斗场景自然压力较大,各显卡在对应的设置下最小帧甚至掉到30以下,平均帧也不到40。其实这让的帧数还不会让你在敌人面前处于弱势。不过玩家们如果非常看重这部分的表现的话,可以考虑降低水面效果,因为该场景是在沼泽中战斗,这样应该可以换取5~10%的性能提升。
流程测试 向纽约大峡谷前行
第五个测试场景承接上一个,战斗完毕后径直行走到悬崖处目睹CELL与Ceph战斗的这段路径。由于再往前就是曼哈顿大桥下干枯的河流形成的大峡谷,所以笔者将该测试场景取名为“向纽约大峡谷前行”。这个场景是在白天下的树丛和河流,对水面、光影的渲染负载较高。
关卡:火星高升
平均43帧,最低33帧
平均帧43,最小帧33
平均帧42,最小帧33
非战斗场景负载一下降低了,除了某个注定降到35帧以下的场景之外,全特效下的GTX 680和降低部分特效的GTX 670和GTX 660Ti表现都不错。考虑到“非常高”的水面特效所带来的反光效果,既然降低的帧数不足以引起质的改变,那么还是开着吧。
流程测试 末日中的自由女神
最后一个测试场景我们选择第六关,首先先知在楼上狙杀三个Ceph,通过绳索滑下清楚余下Ceph,最后走到残缺的自由女神像头顶为止。这段场景包含战斗、室内以及室外空旷地带。
关卡:仅存的人类
平均48帧,最低36帧
平均帧46,最小帧36
平均帧46,最小帧31
这次的战斗没有那么激烈,但是足以引起帧数的波动。只不过负载确实没有那么高了。全特效的GTX 680和降低部分特效的GTX 670全程处于35帧以上,可以说,不是所有战斗都那么消耗资源的。GTX 660Ti的表现也不错,这样的设置下只有个别地方降到35帧以下,但整体运行没啥影响。
总结 不求60帧但求最好体验
40多帧就够了,追求60帧请降至高画质
多大六段覆盖五个关卡的测试已经可以证明,尽管部分场景波动频繁,但是整体依然是比较稳定的,全特效的GTX 680和降低部分特效的GTX 670平均帧大都在45左右,最小帧也能在30~35之间,对于这款游戏,这就足够保证你流畅的体验了!
解除武装关卡:GTX 680最高画质平均/最小帧47/35帧,高画质72/48帧
如果你确实想追求60帧速度,那么将着色降至高即可。但像笔者这样的玩家追求画质最大化,只要平均有40帧就满足了。你是哪种呢?
《孤岛危机3》更依赖流处理器数量
另外我们发现相同画质设定下GTX 670和GTX 660Ti之间的差距远小于他们在3DMark测试中的理论性能差距,考虑到两款显卡之间只有显存位宽的区别,可以说《孤岛危机3》对流处理器数量更为敏感而不是显存。显然,拥有完整1536个流处理器的GTX 680就可以在特效全开的情况下获得相当不错的表现。
GTX 670和GTX 660Ti之间的性能差距几乎在实际游戏当中没有明显感觉,这意味着大家可以使用我们初识设置的画面来运行,如果你确实觉得帧数很重要,那可以降低水面效果,因为除了着色以外,其他几个选项对性能影响甚微。
笔者建议大家还是保证2TX的SMAA,甚至1X也行,但是关闭反锯齿,满世界的狗牙那体现的可不是锐利,而是难受。
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