总结 不求60帧但求最好体验
40多帧就够了,追求60帧请降至高画质
多大六段覆盖五个关卡的测试已经可以证明,尽管部分场景波动频繁,但是整体依然是比较稳定的,全特效的GTX 680和降低部分特效的GTX 670平均帧大都在45左右,最小帧也能在30~35之间,对于这款游戏,这就足够保证你流畅的体验了!
解除武装关卡:GTX 680最高画质平均/最小帧47/35帧,高画质72/48帧
如果你确实想追求60帧速度,那么将着色降至高即可。但像笔者这样的玩家追求画质最大化,只要平均有40帧就满足了。你是哪种呢?
《孤岛危机3》更依赖流处理器数量
另外我们发现相同画质设定下GTX 670和GTX 660Ti之间的差距远小于他们在3DMark测试中的理论性能差距,考虑到两款显卡之间只有显存位宽的区别,可以说《孤岛危机3》对流处理器数量更为敏感而不是显存。显然,拥有完整1536个流处理器的GTX 680就可以在特效全开的情况下获得相当不错的表现。
GTX 670和GTX 660Ti之间的性能差距几乎在实际游戏当中没有明显感觉,这意味着大家可以使用我们初识设置的画面来运行,如果你确实觉得帧数很重要,那可以降低水面效果,因为除了着色以外,其他几个选项对性能影响甚微。
笔者建议大家还是保证2TX的SMAA,甚至1X也行,但是关闭反锯齿,满世界的狗牙那体现的可不是锐利,而是难受。
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