差异太细微 画质设置简单解读
说完帧数的事再说说那些测试设置的事情。首先分辨率的事情不用多想了,在《孤岛危机3》场景元素如此丰富、渲染如此逼真的画面下,你不用最佳分辨率绝对糟蹋了这游戏,对于笔者的显示器,1920x1080是必须的,而这也是目前最流行的。
抗锯齿问题,同样,游戏中模型逼真、元素多样,如果不开反锯齿那就是满世界的狗牙。从目前大家的试玩情况来看,SMAA是性价比最高的——性能损失小,画质提升明显,同时开启2TX就能获得不错的效果,如果是4X压力就比较大。
保证最佳分辨率和2TX SMAA以及最高的材质解析度
材质解析度问题,基于和前面同样的理由,如果建模很逼真,但是贴图质量降到很低,你一定觉得这个世界缺少了什么。所以尽可能保证“材质解析度(是非常高)”是必须的。
系统规格中可以进行画面细节的设置
剩下的就是“系统规格”,笔者简单地进行了一番研究并汇总如下表格。很多特效其实对性能影响甚微,有的即使降低了你可能也不会觉得有什么不妥,但是对性能影响却很大。
画质损失表
比如阴影,即便将阴影降至最低,也还是有阴影的,只不过粗糙了一些。比如物件,降至最低就是远处的树不那么茂盛,但你也不会觉得有什么不妥,只不过它会随着你离它越来越近而突然变得繁茂,细细观察就会发现这个。
物件细节对比
比如水面效果,其实低中高都差不多,折射、涟漪等效果都具备,只是开到最高,你能看到水面对物体的动态反光效果。如果将着色降低,你将损失环境光遮蔽,再低就是损失凹凸贴图等细节。但是着色对性能影响最大,笔者认为除非使用更低的GTX 660显卡,否则还是保持非常高比较合适。
着色高(上)和非常高(下)的差异,环境光遮蔽效果明显
总得来说,《孤岛危机3》这些画质设定给人的印象是,即便将“系统规格”中的选项全部降至最低,画质也很不错,但帧数提升就很明显。
《孤岛危机3》水面效果对比
我们最终的选取是,GTX 680全程开启2TX SMAA 16X AF,画质全部为非常高,而GTX 670/660Ti全程开启2TX SMAA 16X AF,其中物件、后处理以及阴影为高,其余为非常高。
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