流程测试 向纽约大峡谷前行
第五个测试场景承接上一个,战斗完毕后径直行走到悬崖处目睹CELL与Ceph战斗的这段路径。由于再往前就是曼哈顿大桥下干枯的河流形成的大峡谷,所以笔者将该测试场景取名为“向纽约大峡谷前行”。这个场景是在白天下的树丛和河流,对水面、光影的渲染负载较高。
关卡:火星高升
平均43帧,最低33帧
平均帧43,最小帧33
平均帧42,最小帧33
非战斗场景负载一下降低了,除了某个注定降到35帧以下的场景之外,全特效下的GTX 680和降低部分特效的GTX 670和GTX 660Ti表现都不错。考虑到“非常高”的水面特效所带来的反光效果,既然降低的帧数不足以引起质的改变,那么还是开着吧。
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