21:9意义何在? 戴尔U2913WM对比评测

PChome | 编辑: 吴晨晓 2013-03-22 06:00:00原创 返回原文

21:9意义何在? 戴尔U2913WM对比测试

液晶显示器经过多年的发展,在屏幕比例上也在不断出新,如今基本上由16:9奠定大局,但发展并未停止,争论依旧不休,特别是16:9和16:10到底孰好孰劣更是到现在还未分出高下,但16:10能否回归?16:9真正普及还有多远?这些都不重要,它们不能阻扰创新的步伐,2012年底,一种新的规格出现,那就是“21:9”,它的出现也标志着用户要重新了解一种新的产品、要重新思考哪个更适合自己,当然也表示了用户多了一份选择,今天,市场上第一款上市的21:9液晶显示器戴尔U2913WM已经来到PChome评测室,我们将通过和其尺寸接近的27英寸全高清显示器进行体验方面的对比,让大家更清晰直观的了解21:9显示器能带来什么,又会有哪些不足。

创新是需要考虑市场因素、思考用户需求的,为何许多人不能接受16:9显示器,更愿意使用16:10显示器,就是因为一点点的差距造成的“扁”让他们无法接受,那么21:9显示器显然就更有这样的问题了,它真的可以成功么?而且21:9的显示产品虽然第一次来到显示器身上,但其实推出的由来已久,液晶电视、手机、笔记本均有这样的产品推出,但市场反应可以用“冷淡”来形容,那么显示器为何还要坚持走这条道路呢?希望通过这样的对比测试让大家有所了解。

戴尔U2913WM液晶显示器最大的特点就是21:9超宽的屏幕比例,其采用了一块29英寸分辨率为2560×1080的IPS广视角面板,静态对比度达到1000:1,灰阶响应时间为8ms、屏幕亮度达到300cd/m2,色彩范围上其sRGB色彩空间高达99%,并且保证Delta E<5,NTSC色域范围达到82%,同样远超一般我们用到的产品。接口方面,配备了VGA、DVI-D、HDMI、Mini DisplayPort和两个DisplayPort视频接口(一个用于输入,一个用于输出),以及四个USB 3.0接口。

但要注意的是,要让系统在2560*1080分辨率下正常运作,对于连接有一定要求。1,通过双通道DVI进行连接,而不能使用单通道;2,使用(Mini)DisplayPort进行连接;3,HDMI也可实现,但需要达到HDMI 1.3或以上的标准,特别是笔记本或使用较早以前的显卡的用户,一定要检测下HDMI接口规格。而至于VGA接口,VGA其实本身是可以提供2560*1080分辨率的,但由于我们电脑上的VGA输出有缩水,所以基本不可能实现了,因此戴尔U2913WM显示器还带有VGA接口主要是为了双屏PBP而使用。

PS. 由于文章内页的图片最多550像素,因此把这样宽的画面压缩后将看不到细致的内容,因此文章大多数图片均可以点击看大图,而且还要说明的是,所有涉及到对比的图片,其上面显示的均为29英寸21:9显示器展示的画面,下面则为27英寸全高清显示器展示的效果,这一点将不在后面加以复述了。

面对21:9全新规格 相关评测该做哪些?

液晶电视、手机、笔记本都有过21:9的产品,但都未能成功,为何显示器还要走这条路呢?了解21:9显示器和其它种类的产品相比具备的优点,进一步了解产品的诉求,将是我们评测的前提。

先要明确的是,21:9比例从一开始就是以提升影音体验感受为卖点的,和当年推广16:9产品一样,只是21:9把目标投向了2.35:1这样的电影大片,推出21:9液晶电视就是让用户能享受这样的蓝光电影,但电视的根本就是看电视,而电视还是16:9的信号,也自然就不能得到成功;而手机更重要的是操控体验,21:9的机身过长反倒让本质变差,自然也不可能流行;最后,21:9笔记本后于两者出现,从某种意义上说也最接近显示器应用这样的形态,但却未考虑到笔记本屏幕尺寸本来就小,原本的14英寸笔记本采用踩扁、拉伸的手段变成超宽屏14英寸产品之后,其像素点距(PPI)也就变得更小,虽然看电影变得好了,但是文字浏览体验反而变差了。

而这些问题在显示器上却可以有行之有效的解决方法,又或者说电脑本身的多用途有许多地方可以发挥产品价值,这里先让我们总结下21:9显示器能为用户带来哪些卖点,我们担心的地方又有哪些,总结出来这些自然也就清楚需要评测的内容乐。

1. 提到PPI,那么29英寸21:9显示器PPI是多少,会不会影响阅读体验?

2. 虽然操作系统和软件都可以正常运作在双屏拼接、三屏拼接后的极宽分辨率下,但是在全新的2560*1080分辨率上就一定可行么?会不会有兼容问题。和一般的1920*1080分辨率显示器相比,加款的21:9显示器能为我们带来哪些优势?又或会带来哪些体验感受的降低呢?

3. 游戏对于21:9显示器的支持情况是如何的,感受又是如何的?

4. 更高的分辨率意味着玩游戏时会对硬件造成更多的压力,那么选择这样的显示器有必要更换硬件么?

5. WIN8带来的Modern UI触摸体验在21:9显示器上又是怎样的,会不会使用了21:9显示器后让我更想停留在Modern UI环境中呢?

下一页将为大家介绍下本期测试使用的硬件平台以及缘由,并且针对后面需要测试的内容部分有着更细致的说明。

测试平台如何选择及测试项目扼要描述

先来介绍下体验戴尔U2913WM显示器的测试平台,由于内容中包含游戏帧数测试,WIN8 Modern UI测试等,因此测试平台特别使用Windows 8系统,而硬件的选择上也比较慎重,考虑到大多数用户的电脑配置都不会太高,甚至更多人选择购买笔记本电脑作为日常使用的设备,因此硬件搭配上尽可能的中档一些,这样在测试结果上更能反映真实的结果。测试平台配置如下:

戴尔U2913WM显示器测试平台采用了一套比较中端的配置,并且采用WIN8系统

测试内容上笔者主要从三大块着手,从Windows传统桌面下的应用体验开始,接着是游戏部分的测试和WIN8 Modern UI方面的体验。

Windows传统桌面测试部分

Windows Desktop环境的测试部分,主要针对的有以下几个环节:1. 21:9比例的Windows长什么样?2. 2.35:1的电影在21:9显示器上真的无黑边么?除黑边因素外就没其它优点了么?3. 除2.35:1电影体验外,16:9的视频在上面的播放情况是怎样的?4. 其它常用软件都可以正常的运作么,又能给用户带来哪些实质的价值?5. 分屏是Windows的一个重要使用方式,使用21:9显示器能发挥的更好么?

游戏方面测试部分

不少游戏发烧友都配置了双屏乃至三屏,就是为了让游戏在超宽屏效果下进行,左右两侧多出的内容不仅视觉感佳,对于游戏的体验往往也能带来好处,也一直以来带给他们的困扰就是拼接环境中的黑框问题,同时,一些条件或空间有限的用户也期望通过一台显示器获得超宽屏的体验效果,21:9显示器的出现可以说正是一种折衷的解决方案,从不同的程度上满足了游戏玩家对超宽屏画面的需求,并且画面还是完整的体现,不会因为拼接后的黑框造成断裂感,但是游戏真的可以支持这种分辨率么?而且对于大众玩家而言,21:9显示器带来的分辨率提升也必然对电脑CPU、内存、显卡等硬件带来了压力,那么这个压力大不大,一般用户如更换到21:9显示器还需要换置硬件么,这些疑问就通过游戏测试来解答。

参与测试的游戏有四款,分别为《DOTA2》、《暗黑破坏神3》、《魔兽世界》、《火炬之光2》,这四款游戏有新有旧,并且虽然不是什么硬件杀手游戏,但效果全开的情况下对硬件还是具有一定的压力。

WIN8 Modern UI体验测试部分

这里面的看点有几个:1. Modern UI能否支持21:9比例的分辨率,支持的话能否像传统桌面应用那样为用户带来体验的提升。2. WIN8 Modern UI程序目前严格说可以分为两种,一种就是虽系统自带的程序,它们在21:9显示器上表现得怎样,另一种就是第三方程序了,WIN8出现时间还很短,第三方程序的开发可能还并不成熟,那么它们可以支持21:9比例正常显示么?

还没见过21:9液晶 那就换方法来理解

21:9作为新的规格,相信大家对于这样的产品还没能有一个具体的形象概念,下面就通过两张图让大家了解下29英寸21:9显示器的可视面积面积有多大,从而进一步的理解产品、了解PPI的大小,同时从图中对可视面积的勾画还将对后文有一定意义,同时和29英寸21:9显示器对比的产品种类有16:9全高清分辨率的21.5英寸、23英寸和27英寸产品,里面还加入了16:10的24英寸产品。

不同尺寸的显示器其屏幕尺寸表

从第一张图可以看出,29英寸21:9显示器的高度是28.5厘米,和它最接近的就是23英寸产品,并且两者的纵向分辨率同为1080,但从这一点来看,我们就可得知可以把29英寸21:9显示器看作是由1.3台23英寸显示器横向拼接而成。再从分辨率来计算,横向分辨率也正好多了1/3,所以又可说明其PPI值和23英寸显示器是相同的,所以PPI方面就不用担心了。

不同尺寸显示器可展示的可视面积形象图,红色为29英寸21:9显示器、紫色为27英寸全高清显示器、黄色代表24英寸16:10显示器、蓝色为23英寸16:9显示器、绿色代表21.5英寸16:9显示器

从第二张图则能更直观的感受到屏幕的面积,和各尺寸间的可视面积差异等,不过要说明的是里面的图片仅仅是一个背景,并不表示不同产品可以显示的图片内容。这张图还有一个意义就是要用在在21:9和16:9视频对比测试的部分,由于播放影片中黑边的存在,实际上视频本身的画面要小于显示屏可视面积,那么到底小多少,感受是怎样的,回头等到那边的图片出来后再回到这张图上,感觉会更加清晰。

2.35:1电影确实该用21:9显示器来观看

21:9显示器可以说是为2.35:1电影而生,但真的就完全没有黑边么?27英寸产品产品表面看仅小了2英寸,但两者真实的视觉体验是怎样的呢?下面就让我们来看看,文中的图片采用截图的形式,截图的优势在于画面中的各处细节均会被呈现,包括黑边情况,避免因为拍照质量和显示器黑边边框的问题导致对细节的把握不够。

仔细观察的话,21:9显示器播放2.35:1的电影时多少还是有点黑边的,不过这要是在观看影片的时候是无法发觉的

图中可以清楚地看到在观看2.35:1电影的时候,黑边还是有的,原因很简单,21:9并不是2.35:1等比换算的数值,21:9换算过来大致为2.33:1,和2.35:1相比有细微的差距,不过这造成的黑边仅占屏幕极小的像素,在实际欣赏影片时用户很难有所感觉。

21:9显示器和27英寸全高清显示器在播放2.35:1电影时的画面大小对比示意图

该图主要表现的是29英寸21:9显示器和27英寸16:9显示器之间,在观看2.35:1大片时,实际可以看到的影片画面大小对比,因此图中有关27英寸产品部分把黑边去掉了,仅保留了影片的可视大小。该图很清晰的展示出,由于受黑边的影响,在27英寸全高清产品上观看2.35:1大片时,大片的尺寸要低于27英寸,大致在24英寸至25英寸左右,和29英寸21:9显示器相比,可见面积小了不少。

综合这两点,为何说观赏影片要选择同比例规格的显示设备,因为这不仅仅是黑边的问题,还涉及到用户能享受多大的画面,为何要买大尺寸的液晶显示器,就为了画面更大体验更爽嘛。

用21:9显示器看16:9影片有点遗憾

21:9显示器为了让2.35:1电影能有更好的发挥,但也可预料的对16:9的视频可能表现的就不是那么好了,但这一块却恰恰很重要,因为很客观的来说2.35:1的电影在我们日常的生活中接触的还是非常有些,仅有部分大片是这种规格,而往往遇到了这样的电影,我们可能更愿意去电影院感受一把。而16:9在影视界更为常态,不少国际大片依然是16:9格式,我们喜爱的美剧、韩剧、动漫等更无疑都是该种规格,所以对于16:9视频的体验测试很有意义。

用21:9显示器看16:9影片时,两侧就会有黑边了

21:9相比16:9就是把屏幕继续加宽,因此在播放16:9影片时,两边多出的部分变成了黑边也自然在意料之中。但在这里又多了一层要考虑的问题,这要回顾到当时到刚刚推出16:9显示器时用户讨论黑边时候的一些情景,前面的内容就不去做描述了,直接走到结果,很多用户最后还是表示了对16:9显示器的理解,因为不少不少用户觉得有点黑边也挺好,这部分的黑边还能有放置电影字幕的利用价值。然而回到现在,21:9显示器观看16:9影片时左右的黑边能有何作为呢?这种情况今后用户会怎么讨论这样的产品呢?

21:9显示器和27英寸全高清显示器在播放16:9电影时的画面大小对比示意图

这张图片反映出了29英寸21:9显示器和27英寸全高清显示器在播放16:9影片时的画面比大小,如同测试2.35:1电影时一样,黑边的出现造就了影片本身显示画面大小和屏幕本身大小有着极大的差别,只不过这里画面变小的产品轮到了21:9显示器身上,而有关于到底这里显示的画面有多大则更容易测量,因为最早就提到了,29英寸21:9显示器实际可以理解为1.3台23英寸横向拼接而成,所以这里的画面大小实际就和23英寸显示器看16:9电影时相当,和27英寸显示器可视面积相比足足小了4英寸。

全屏应用效果到位 再次吐槽网页设计

由于21:9显示器最主要的就是以完美播放2.35:1电影作为卖点,所以评测开始首先进行了影视方面的体验评测,但毕竟显示器主要是为电脑硬件而服务,除影视方面的体验外,还有更多值得我们测试的地方,现在回归到Windows下传统的应用上,本页主要集中测试各类软件全屏使用的效果,一方面可以看到21:9超宽分辨率和16:9全高清分辨率之间的表现差异,另一方面也能很好的检测各类软件对这个新分辨率的兼容情况。

进入WIN8传统桌面,感觉对21:9比例支持的非常到位,原本的16:9壁纸在经过了系统调整后带来另一股感觉

Photoshop软件在21:9显示器上也非常正常,打开一张图片也为看到图像有任何问题

在这个环节可以看到,这些最为常用的软件无任何一款出现分辨率不兼容的情况,包括操作系统本身也表现得很好,良好的兼容性也让我们使用这款产品更加放心。

传统桌面下21:9显示器能带来更大的桌面空间了,可以放置更多地图标,任务栏可显示的程序数量也超过了16:9显示器

Word可以在21:9显示器上足足在一屏上显示3页内容,而16:9显示器仅能显示2页,不论是浏览文章还是撰写文案都更加有效率

Excel表格在21:9显示器上的表现更加给力,足足多了9列的显示内容

在Photoshop上打开一张超大图片,21:9显示器可以用更高的比例显示,细节呈现的更多,并且充分利用的话还可以把两侧多余的部分拿来摆放各种组件,而16:9显示器这时候的表现就有些捉襟见肘了

由于网页设计有些滞后的原因,在21:9显示器上全屏体验最差的应用莫属网页浏览了,两侧的白边占去了太大的面积

同时,图中所涉及到的各种对比部分也基本令我们满意,更宽的分辨率意味着可以显示更多的内容,不论是Photoshop还是Word、Excel等软件均有质的体验提升,当然也不是全部的软件都能获得有效的收益,如PPT、Outlook这样的软件在这类产品下并未感到有何太大的不同,而独有网页浏览在全屏下的体验有所不足,不过这并不影响网页内容质量,而且此问题归根结底还在于网页开发还未进入宽屏时代。

21:9显示器分屏体验优势同样明显

小编也使用过OS系统,虽然也发现了其中不少的优点,以及触控板带来的优质体验,但相比Windows系统缺少的分屏功能恰恰是让我坚持使用Windows的重要原因之一,那么21:9显示器带来的分屏体验如何呢?下面依旧通过对比的形式向大家展示。

在分屏应用下,21:9显示器也可以为办公用户带来更好的体验,特别是需要用到类似PPT这样的软件

21:9显示器分辨率上的扩充也为娱乐用户带来了一定的好处,比如一边看视频一边聊天的话,16:9显示器感觉太拥挤,摆放的窗口也要很少

21:9显示器带来的超宽屏效果对分屏操控也带来了不小的帮助,以Excel+PPT那张图为例,在构写PPT时,我们可能需要打开一份文档,参照其中的内容要求等才能更高效的制作PPT,在21:9显示器上可以看到Excel显示的列数要比16:9显示器上多,并且此时PPT还可以在100%显示效果下进行,而16:9显示器分屏后PPT无法在100%全视图下进行编写,而降低显示的大小,又不可避免的造成编写的问题。同时,多张图片还显示出,21:9显示器有着更宽广的显示范围,不论是任务栏打开的程序量还是桌面上摆放的窗口量也都多于16:9显示器,用起来更加方便,减少了不少切换程序的时间。

如有触摸21:9液晶 WIN8虚拟键盘可好?

WIN8是一款全新为触摸优化的操作系统,对于触摸系统,一个好的虚拟键盘是非常有必要的,虽然目前的21:9显示器都不带有触摸功能,但如果市场反应出色、Win8能被更多接受的话,推出可触摸版的产品也不是没有可能的,那么WIN8上被广泛好评的虚拟键盘到了21:9显示器上是怎样的呢?它又好不好用呢?

避开手写模式,WIN8虚拟键盘的键盘布局主要有两种,一种是传统键盘布局的,另一种则更像是为平板这样的双手手持设备而准备,它们在29英寸21:9显示器上的样子请见下面两张图。

WIN8自带的传统式虚拟键盘在21:9显示器上的效果

WIN8为手持设备设计的虚拟键盘在21:9显示器上的效果

WIN8传统模式的虚拟键盘在21:9显示器上得表现非常优秀,基本可以贴合用户的手指,并且这个键盘大小并未占用桌面太多的空间,使用虚拟键盘时几乎不影响对画面的观看,而为手持设备设计的虚拟键盘在21:9显示器上则糟糕极了,完全不要想操作这样的键盘。不过还好,好歹有传统的键盘可以用,这就足够了。

主流游戏均支持 帧数影响可以无视

下面测试《DOTA2》、《暗黑破坏神3》、《魔兽世界》、《火炬之光2》这四款游戏对2560*1080分辨率的支持情况,下面就来看看能否良好支持吧。

《DOTA2》是先通过选择显示比例,然后再去选择分辨率来进行最终的设定的,但游戏中并未有21:9这样的显示比例设置,不过我们依然能从16:9模式中找到对2560*1080分辨率的支持

《暗黑破坏神3》比较奇特,在全屏模式下、视窗模式下均未出现2560*1080这样的选项,但选择全荧幕视窗模式后发现是可以正常支持的

《火炬之光2》是这四款游戏中支持2560*1080最好的游戏,因为打从进入游戏的第一刻起,它就自动的变为了2560*1080模式

《魔兽世界》虽然是款老游戏,但一直有新资料片出现,暴雪对它的支持力度也非常庞大,支持2560*1080分辨率不是问题

测试结果令人满意,这四款游戏都支持2560*1080这样的分辨率,只不过相比传统分辨率,有些游戏对于2560*1080的调节不那么直观,比如四款游戏中就有两款设置起来很“隐秘”,《DOTA2》的分辨率调节首先要选择屏幕比例,但设置当中并未出现21:9的选项,但所幸在16:9模式下还是看到了这个分辨率;而《暗黑破坏神3》则藏的更深了,任何地方都找不到支持2560*1080分辨率的痕迹,笔者也看到一些媒体表示《暗黑3》是不支持21:9的,但多次尝试后还是看到了选择全景视窗模式就可支持了。因此对于已经购买这款显示器的用户,如果发现游戏不支持这个分辨率也别轻易放弃,多多尝试一下。当然四个游戏作为样本远远不够,但应该说较新的游戏应该都是没有问题的,只是对国产游戏不敢有保证,接着我们测试实际的游戏表现中会不会有UI不协调、画面比例不正确的问题。

DOTA2在登陆界面等部分未能对2560*1080进行支持,包括人物选择界面,不过这样的显示效果别有一番味道

暗黑破坏神3在登陆界面、人物选择界面则是对2560*1080分辨率支持的相对最不好的,两侧部分会有贴图错误

火炬之光2对于2560*1080分辨率的支持程度可以打满分,唯一不支持的部分也仅仅是游戏开场的CG动画了

魔兽世界也是登陆界面、人物选择界面未能对2560*1080分辨率有所支持,但也未有问题出现

从这部分的测试中可以看出,许多游戏的登录界面、人物选择界面、CG动画等部分可能未对2560*1080分辨率进行优化,4款游戏中只有《火炬之光2》完全合格,而《暗黑破坏神3》还出现了部分的贴图错误。

DOTA2在两种显示器上画面及帧数对比,在2560*1080显示器上帧数为30.1FPS,在1080P分辨率下帧数为34.3FPS

不过还要指出的是,DOTA2在2560*1080显示上,其地图显示的大小和地图边框材质大小不等,而且物品购买材料的部分被遮挡,不过这些倒不是什么大问题,并不不影响游戏的体验。

暗黑破坏神3在两种显示器上画面及帧数对比,在2560*1080显示器上帧数为50FPS,在1080P分辨率下帧数为53FPS

火炬之光2在两种显示器上画面及帧数对比,在2560*1080显示器上帧数为41FPS,在1080P分辨率下帧数为48FPS

魔兽世界在两种显示器上画面及帧数对比,在2560*1080显示器上帧数为31FPS,在1080P分辨率下帧数为32FPS

最后的部分就是画面以及帧数的对比了,先从画面表现来看,这些支持2560*1080分辨率的游戏均能在实际的表现中展现更宽广的画面,并且基本都未有明显的问题,仅仅是DOTA2的小部分细节还处理的不好,但不太影响游戏的体验。而在帧数对比部分,由于测试平台的硬件已经不错,再考虑到大部分用户的电脑硬件水准还要低一些,因此如果对比的结果显示帧数有较明显的下降的话,那么显然表示本来可以在30FPS、40FPS流畅运行的游戏在更换了这样的显示器后,可能就玩得不是很爽了,只能考虑降低游戏的特效或画质,更干脆的就是换电脑了,不过整体结果显示,基本上帧数的浮动差在3FPS左右,火炬之光2的部分有较大差异应该是场景变化明显,对应的内容有较大差异的影响,可以说选用21:9显示器用户不用更换自己的电脑。

但依旧在这里强调,要支持这样的分辨率,还要优先考虑自己的硬件本身是否支持,比如显卡太老或者接口规格不达标,导致硬件本身就不能达到2560*1080的要求,所以购买这种产品一定要先了解自己的硬件配置。

WIN8 Modern UI更是为高分辨率而设计

WIN8的专属触屏界面采用“磁贴”的理念代替原来的开始菜单,但这个界面令用户普遍反应,如果应用太多的话,就要一直往后找,让人多少有些不习惯,而21:9比例显示器提高了横向分辨率,WIN8触摸界面可以支持么?可以显示更多的“磁贴”以便用户更快速的打开应用么?下面就来看看。

WIN8 Modern UI显然更加适合更高的宽分辨率,16:9显示器上早已被这些程序占满,而21:9显示器可以轻松的容纳更多地磁贴

磁贴更多地是放置我们常用的程序,而一些不常用的难免要去APP界面去查找,使用21:9显示器显然更方便

WIN8 Modern UI作为独树一格的触摸平台,其专属界面采用“磁贴”的形式,并在意义上取代了以前的开始菜单,这也就意味着对于常用程序都要摆放在这一个界面下,如果程序太多,则一直往右延伸,用户需要左右滑动界面去找到自己需要运行的程序,同时带有动态磁贴功能的程序也要滑动到它哪里我们才能看到内容。从图中可以看出16:9的显示器可以摆放的磁贴数量并不算多,也意味着用户需要频繁的滑动界面,而在21:9显示器上情况有了明显的改善,这样一来可以很集中的把常用软件在一屏进行显示,其它程序虽然放到了后面,但滑动的次数相应减少,找到软件更加便捷。

WIN8内置APP均良好支持21:9显示器

在来测试WIN8内置的Modern UI程序对21:9比例显示器支持的情况以及操作体验感受了,如果连内置程序都支持有限的话,相信第三方的程序也就不会有什么好的表现。

WIN8自带的程序经测试都可以在21:9显示器上良好运作,并且微软提出的“全景视图”理念也特别适合使用21:9显示器,但页面显示的内容更丰富,相当于让内容更直观、操作更便捷

WIN8应用商店在21:9显示器上的显示效果

WIN8金融、股票APP在21:9显示器上的显示效果

WIN8天气APP在21:9显示器上的显示效果,这也是发现的唯一一个对21:9支持不好的内置APP了,不过支持不好是因为中文版的天气APP许多内容还未推出

WIN8内置的多款程序如:邮件、联系人、新闻资讯、股市行情、天气等一系列均在21:9显示器下表现良好,而且对于WIN8版的应用程序更讲究一个“全景视图”的理念,用户相对的不需要去针对程序中的各项功能去进行点击、进入这样的基础操作,软件中的各项功能将在视图上横向排列,用户只需滑动就可看到对应的内容,这样一来又是发挥超宽屏优势的地方,软件中显示的内容更直观了,滑动次数也减少了很多。当然这些图中有一款应用需要说明,那就是内置的天气应用,图中可以看到天气应用有大部分的空白,貌似是软件对21:9比例支持的不好,但其实并不是这样的,根据小编试验的结果,其实右侧是有内容的,而这个则只能在非中文的天气应用上才能出现,因此这个现象归根结底还是中文版的天气应用内容还为完全制作出来。

WIN8第三方APP支持情况价还有小惊喜

这部分是应用体验测试的最后部分,也是测试第三方Modern UI软件对21:9比例显示器的支持情况和体验感受。测试中使用了新浪微博、腾讯QQ、京东商城、PPTV等软件,都是比较常用的代表性软件。

由于WIN8 Modern UI设计风格上的设定,WIN8上的在线视频APP大致是都如同PPTV这个样子,可以看到选集的时候会每集影片的缩略图,这种形式颇为占用空间,特别是集数特别多的资源,用户可能需要不停地下拉下拉,在这里21:9显示器又发发挥了自己的特色,单页集数显示的更多,这也就意味着方便、快捷

WIN8版的PPTV还带来了一点惊喜,原本应该是16:9比例的综艺节目居然能以21:9的比例来呈现,而且并不觉得有画面被拉伸的感觉

新浪微博WIN8版在21:9显示器上显示的效果

QQ for WIN8 APP在21:9显示器上显示的效果

京东商城WIN8版在21:9显示器上显示的效果,应该说中国的几个在线商城在WIN8版的设计上并不符合Modern UI的要求,其两侧本身就留出了不少空白

测试使用的这几款软件在21:9显示器上均未有表现不协调的感受,但比如京东商城这样的APP,本身设计上就不够Modern,所以在21:9显示器上的体验也未感觉有所出色,但是新浪微博、腾讯QQ、PPTV这样的社交、影视APP还是发挥了超宽分辨率的优点,而且PPTV还为我们带来了一点惊喜,一个电视上播放的综艺节目居然以21:9全屏的形式展现了出来,而且并不是拉伸处理后的效果,当然有多少资源可以实现这还不得而知。

影视体验难成卖点 21:9液晶适用于谁?

有关29英寸21:9显示器的体验、对比测试就到此结束了,从整个评测内容看,我们已经可以针对这样的产品寻找适用的人群了。

1. 更关心2.35:1大片感受并可以接受16:9显示效果的用户

21:9显示器本身就是针对2.35:1这样的电影格式的产物,而且一开始就从29英寸这样一个大尺寸做起,可以说是目前观赏2.35:1电影最佳的产品,但鱼与熊掌不可兼得,重视了2.35:1的电影,自然就影响了16:9的体验,评测中可以看到21:9显示器在播放16:9影视时只能发挥23英寸产品的水准,并且还有左右黑边的现象,而这个黑边可以说利用价值不高,真要利用的话也许有些用户觉得左右开俩QQ聊天窗口也不错,但总之如看16:9的影片,27英寸的体验更好。所以说,如果您想从电影体验的角度出发而购买21:9显示器的话,一定要能接受16:9电影的显示效果,更加注重2.35:1大片的观赏感受。

2. 商务办公、设计制作、股票信息等人士事宜购买21:9显示器

对于长期使用Word、Excel、PS、股票等此类软件的用户,21:9显示器超宽规格可以让软件不论是全屏操作还是分屏应用中都能显示更多的内容,更好的提升了效率,使用29英寸21:9显示器相信一定能令您得到比23英寸/27英寸1920*1080显示器更加舒适的体验。

3. 21:9显示器没有了多屏拼接的黑边状况,但未必会被游戏发烧友所接纳,21:9显示器更加适合条件有限的大众游戏玩家

总体而言,21:9显示器在游戏体验上应当属于一种折中的体验,对于深度玩家,虽然由于多屏拼接出现的黑框原因多多少少的令人不爽,但拼接环境带来的分辨率提升也是要远超2560*1080的,比如双屏1080P拼接就能有3840*1080的分辨率,而三屏1080P拼接更是达到了惊人的5760*1080这样的超高规格,对于主流的游戏,多屏拼接环境可以显示的内容更广泛,所以游戏深度发烧友能否接受2560*1080这样的21:9产品还要看个人的喜好与需求。

而对于一般的大众玩家,21:9显示器应该更具吸引力,比如小编自己,住宿环境不大电脑桌空间也较小,摆放两台23英寸显示器实在困难,并且自己还使用的是老掉牙的Alienware M15x,要在能接受的游戏效果下带用3840*1080这样的分辨率也是痴人说梦了,而21:9显示器不仅可以放的下,还可以让我有超宽的游戏体验感受,并且不会给我的电脑带来更大的压力,最多面对某些游戏适当的降低一点效果即可,对于和我情况较为类似的朋友选择购买21:9显示器来玩游戏显得更有价值。

4. 接受并喜爱WIN8 Modern UI,并可长时间在此模式下使用的用户

WIN8确实还不够受欢迎,但电脑、笔记本市场依然还是Windows的天下,特别是笔记本、超极本这样的产品,相信今后也将全部采用WIN8系统,并且如今已经可以看出笔记本这样的产品已经超过电脑而被大家所接受,包括现在的学生也都往往是购买一款笔记本来使用,并且随着Intel今年在处理器和集显技术上的进步,这种趋势还将更加明显,虽然我们有一种“不得不”使用WIN8系统的感受,但当用上了WIN8不可避免的就要用到Modern UI,也会有越来越多的用户喜欢上这个全新的触摸体验,而21:9显示器的到来更能把这种体验发挥出来,WIN8 Modern UI的操作体验更像是为超宽分辨率而准备的,因此如果您喜欢上了WIN8 Modern UI,那么购买一款21:9显示器也是不错的。

戴尔U2913WM达到99%sRGB色彩空间

戴尔U2913WM显示器Adobe RGB色域空间表现确实优秀,但对于许多用户来说,网络分享也许才是他们最主要的目的,此时sRGB色彩空间的表现才是决定最终看到的色彩感受的因素,那么戴尔U2913WM显示器能否达到标称的100%sRGB色彩空间的性能呢?下面就通过专业的仪器对戴尔U2913WM显示器进行色彩测试。

戴尔U2913WM显示器sRGB色彩空间

从图中可以看到,戴尔U2913WM显示器在sRGB色彩空间的表现上同样优秀,达到了99%的覆盖率,和标称的部分完全一样,并且在红色附近的色彩上还有超出,说明了戴尔U2913WM显示器在平时的网络生活中可以看到最准确的画面色彩。

80%NTSC超出一般液晶数个等级

当然我们也不忘对NTSC色域进行测试,NTSC色域是在业界被广泛使用的一种标准,NTSC制又称为恩制,是目前衡量液晶显示器色彩还原能力的指标。用显示器三原色色彩范围为分子,NTSC所规定的三原色色彩范围为分母,求出的百分比即显示器符合?%的NTSC色域。如果某台显示器色彩饱和度为“72%NTSC”,那表明这台显示器可以显示的颜色范围为NTSC规定的百分之七十二。

普通显示器一般能达到70%的NTSC色域,笔记本屏幕一般只有50-60%的NTSC色域,昂贵的专业屏能够达到100%左右NTSC色域。色域每提升5%,色彩质量就明显提升一个档次。

戴尔U2913WM显示器NTSC色彩空间

测试中,戴尔U2913WM显示器的色彩饱和度达到了80%,表现极为优秀,也远远超过我们一般接触到的消费级显示器产品。

0.28平均DeltaE 色彩准确性优异

在一般的显示器产品评测中,我们很少强调显示器的Delta E数值,但对于专业级显示器Delta E值是极为重要的,因为一款显示产品仅仅依靠广阔的色彩范围是不够的,能否准确的还原色彩至关重要,而Delta E恰恰是专业领域用来衡量显示器色彩精准程度的通用标准,Delta E值越小,色彩越准确。

显示器在出厂之前都要经过色彩校准,但对于家用级产品,由于这类产品普遍是在生产线上挑出一台样机来校准,达到工厂标准之后,将整个批次的显示器的色彩统一按照样机设置。但电子产品不可避免会存在个体差异,所以同一批次的产品,也会有明显的色彩差异。这也就造成了为什么买得同一品牌、同一型号的机器,但我们看到的画面色彩是不一样的。

而专业级产品的做法显然是不同的,专业级产品一定会对每台都进行逐一的校准。只是校准的标准会因为品牌有所不同。通常Delta E值要在5以下才属于专业级产品。

我们测试了99个色彩的Lab空间色彩数值,然后与基准值进行比较,得出下图中的MAX、Average、MIN三个值。然后把三原色8级灰度的Delta E94结果做成柱状图放出。

戴尔U2913WM显示器Delta E测试

戴尔U2913WM显示器的Delta E测试平均结果为0.28,远远好于标称的Delta E小于5的指标,当然这并不排除是这款送测产品比较优秀的因素。

有关Delta-E 的色彩效果界定:
1.6-3.2:在一定距离外观看,基本看不出色彩的区别,通常被认为是相同的颜色;
3.2-6.5:可以看到色彩差别,但给人的印象是基本相同;
6.5-13:可以看到色彩差别,但可以认为色调相同;
13-25:被认为是不同的色调,超过此值,则被认为是不同的颜色。

戴尔U2913WM Gamma曲线优化表现中上

显示器的Gamma曲线是一种特殊的色调曲线,当Gamma值等于1的时候,曲线为与坐标轴成45°的直线,这个时候表示输入和输出密度相同。高于1的Gamma值将会造成输出亮化,低于1的Gamma值将会造成输出暗化。总之,我们的要求是输入和输出比率尽可能地接近于1。

在显示器、扫描仪、打印机等输入、输出设备中这是一个相当常见并且比较重要的概念。在计算机系统中,由于显卡或者显示器的原因会出现实际输出的图像在亮度上有偏差,而Gamma曲线矫正就是通过一定的方法来矫正图像的这种偏差的方法。一般情况下,当用于Gamma矫正的值大于1时,图像的高光部分被压缩而暗调部分被扩展,当Gamma矫正的值小于1时,图像的高光部分被扩展而暗调部分被压缩,Gamma矫正一般用于平滑的扩展暗调的细节。

戴尔U2913WM显示器Gamma曲线优化

从Gamma曲线测试结果来看,蓝色的表现最佳,几乎达到了一条45°的直线,红色则在后期有些微的下降,绿色则表现的相对最弱一些,由此可见,戴尔U2913WM显示器在最终的画面输出上,偏绿色的部分会显得略微暗淡一些。当然从整体看,戴尔U2913WM显示器的Gamma曲线重合度还是不错的。

戴尔U2913WM显示器色温一致性测试

影响显示器色彩表现的还有一项重要参数就是色温一致性,可以理解为光源的色温既色差越小越好。

戴尔U2913WM显示器色温一致性测试

色温测试中,戴尔U2913WM显示器的色温偏离幅度是相当平稳的,不同色阶下的色温基本都稳定在同一空间下,平均色温在5700K左右,会有轻微的偏暖情况。

对比度表现出色 戴尔U2913WM面板性能

关于色彩表现的测试已经完了,当然还应关心下这块IPS面板其他方面的表现。面板性能测试中,戴尔U2913WM的对比度达到了1096:1,达到了IPS硬屏的极高规格,相信对于画面中的细节有很好的表现力。

戴尔U2913WM显示器面板性能

显示器的亮度均匀性为1.065,亮度为336.3cd/m2。在亮度均匀性上,戴尔U2913WM表现非常不错,非常接近1。在亮度方面,官方宣称的最大亮度为300cd/m2,戴尔U2913WM实际的表现还要更出色。

戴尔U2913WM显示器功耗与能效测试

CCFL背光不论效果好与坏,其不够节能和环保的特性基本已经被飞速发展的市场所淘汰,采用LED背光技术才是时代需要,戴尔U2913WM显示器也不例外,采用LED背光之后,U2413显示器的功耗和能效的表现如何呢?

戴尔U2913WM显示器功耗表现

下面我们按照国家能效标准来检测戴尔U2913WM。测试结果显示,U2413显示器在100%亮度下的最大功耗为40.5W。这个结果和我们一般接触的消费类产品相比明显高出不少,但正如同所有行业面临的功耗、发热等情况一样,性能强悍的产品必然随之而来的就是功耗、发热的提升。

戴尔U2913WM显示器能效表现

虽然功耗较高,但戴尔U2913WM显示器依然非常好的达到了国家一级的能源标准,测试结果为2cd/W,同样也得益于LED背光的设计,节能效果相当优秀,用户可以放心使用。

总结:办公、游戏才是21:9最佳用武之地

通过通篇的评测,小编认为21:9显示器的出现把2.35:1的电影体验作为最大的卖点可能并不是一种正确的作为,这里感觉又回到了21:9液晶电视的老路上,2.35:1片源有限,一年下来观看2.35:1电影的时间和观看16:9影视的时间完全是不同数量级的差距,况且21:9显示器在观赏16:9影视时仅能达到23英寸显示器的程度并且还会衍生出黑边效果,以这个角度为卖点,可以为21:9显示器买账的用户估计是寥寥无几的。而以WIN8体验为卖点却也不必,在WIN8 Modern UI发展的更好、能被更多用户真正喜爱的时候在进行推广也不迟,现在就以此作为卖点效果平平。再者,对于网上冲浪为娱乐重心又或是社交交流为主的用户,由于网页设计本身存在的问题以及社交等软件平台本身占用的桌面空间并不算大,从21:9显示器身上并未看出对于这类用户能带来哪些实质性的提升,但也并不完全是一点价值没有,比如分屏应用下还是有点好处的,但这些也不足矣作为吸引广大消费者的看点。21:9显示器真正的价值还是在于商务办公、制图设计、股票信息等用户群体以及大众游戏玩家身上,前面的部分也分析过具体的原因,希望厂商在推广新产品时能真正抓住有绝对需要的用户。

21:9显示器主推2.35:1电影体验不应作卖点 价格应尽快走到合理区域

从适宜使用21:9显示器的用户群体的分析结果还能表现出,21:9显示器其本身并没有展现出替代16:9显示器的价值,在不同的应用环境下,它们发挥着各自的优势,也有着各自表现出来的劣势,所以说21:9显示器的出现只能是针对部分的用户,满足这些用户更大的需求,它是一种对市场的填补,是一种有着自己独有魅力的产品。

说完了21:9显示器,最后还应回到戴尔U2913WM这款产品本身,其屏幕上的应用特点大家已经明了,这里再总结下产品的做工及色彩性能上的表现。关于戴尔U2913WM显示器的工业设计,其实可以谈的不多,虽然边框方面的设计并不“戴尔”,但整体设计上给人的感受变化并不大,在做工上,戴尔U2913WM显示器依旧保持高规格,不论是细节处理还是多功能支架的沿用都体现了戴尔的专业。而在色彩性能上,戴尔U2913WM显示器的定位比较大众化,但保持着自己的强悍,99%sRGB色彩空间和82%NTSC色域范围就是最好的证明。

不知大家看完这期评测是否觉得缺少点了什么,应该就是没有把27英寸2560*1440超高清显示器加入到对比测试当中吧,并不是小编偷懒,而是手头上没有产品。不过单凭想象结合前面的评测内容其实也不难得出27英寸2560*1440显示器和29英寸2560*1080显示器之间的对比结果,而这个结果简单总结的话,可以肯定的说,29英寸2560*1080的产品面对超高清显示器真的没有什么可以拿出来炫耀的地方,因此在这里用户如何选择产品更多地变成了价格之间的衡量。从京东网查询一下价格,戴尔U2913WM显示器售价4699元,戴尔U2713HM显示器售价4599元,说实话小编都找不出来购买U2913WM显示器的理由,个人认为价格的因素对29英寸产品的推广很是不利。

29英寸21:9显示器真的应该这么高的售价么,小编觉得不是,上游液晶面板厂在切割21:9比例液晶面板时能够进一步增加基板的利用率,可以进一步降低生产成本,如此的高售价应该和新品有关,在21:9显示器大量生产之后,相信价格才能较为合理,并且市场上也给21:9显示器留下了价格的空间,3000元左右正好是这类产品的生存之地,往上有4000多元的超高清液晶、往下则有2000元左右的27英寸全高清液晶,当然对于用户,我们还希望产品能更便宜点。

21:9显示器长啥样 戴尔U2913WM外观

21:9显示器评测写了这么多,但到底戴尔U2913WM显示器的样子是怎样的呢?对于全新的产品,戴尔是否会带来了新颖的设计呢?下面就来从外观了解这款产品。

21:9显示器看上去是扁扁宽宽的

远观之,戴尔U2913WM显示器给人的感觉就是设计上依旧很戴尔,商务气息依然强烈,而显示器显得非常宽,但高度有所降低,可爱点说就是一个矮小胖了,不过细看的话,其实U2913WM显示器采用了多处新颖的设计,比如屏幕边框不仅是窄边框,而且还采用了流行的屏幕包边的形式;而且屏幕的底边框上还薄薄的多出来一层边框,小编猜测是为了在屏幕右下角实现触摸OSD按键所使用。

戴尔U2913WM显示器极简约的背影

戴尔U2913WM显示器的背面倒是没有啥太大的视觉变化,继续是简约风,支架还同样是这两年U系列显示器所使用的那种,不过这次是不支持竖屏旋转了,因为屏幕尺寸太长,竖起来用户也不会有啥好的使用体验。至于接口则采用背后凹槽处并且是冲下的设计,个人觉得这里应该有所改变,因为冲外的形式显然更方便,总是难免有用户需要频繁的插拔吧。

戴尔U2913WM显示器侧面特写

除了竖屏使用功能外,戴尔U2913WM显示器的支架依然支持其他方面的调节形式,俯仰角调节、左右旋转、高低升降均可以。

戴尔U2913WM显示器多处细节展示

近观之,让我们从细节处着手,把前面提到的设计改动更清楚的展示出来,也更能体会产品的做工。

戴尔U2913WM显示器边框特写

戴尔U2913WM显示器的底部边框处多出来了那么一块,这样的设计在其它品牌消费类显示器上时间过得,但在戴尔产品中还是很新鲜的。

戴尔U2913WM显示器支架转轴处有所不同

戴尔U2913WM显示器的支架外观看起来和U系列采用的并无二致,但其实这款产品不支持竖屏使用,因此支架转轴处的设计不太一样。

戴尔U2913WM显示器底部接口第一部分

戴尔U2913WM显示器底部接口第二部分

戴尔U2913WM显示器侧面有两个USB 3.0接口

戴尔U2913WM显示器的接口实在是太多了,一张照片实在放不下,其配备了VGA、DVI、HDMI、DisplayPort输入及输出以及一个miniDisplayPort接口,并且还有4个USB 3.0接口,其中的两个放在了机身侧面,便于为手机充电、移动硬盘的方便接入,而后面的两个USB 3.0接口可以接驳键鼠这种长期不会插拔的产品。

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