《疾风之刃》核心体验玩家评测报告

互联网 | 编辑: 2013-03-22 10:01:17转载

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作为一款期待度极高的3D超动作新游,《疾风之刃》拥有辨识度极高的动漫画面,以及将动作网游打击快感全面提升的格斗氛围,自从在2012年CJ上首次露面以来就受到了玩家们的一致追捧。目前,万众期待的核心体验已于2013年3月21日12:00正式打响,如果您是一位关注动作网游发展的铁杆粉丝,那就和笔者一起去领略这款超动作网游的真实风貌吧!

伴随着富有张力的音乐,我们的《疾风之刃》旅程就此开始。本次《疾风之刃》核心体验为玩家提供了三种各具特色的战斗角色:刃武者、剑斗士以及控魔师,这三种角色在升到15级之后可以进行转职,比如刃武者就可转职为风舞星、猎刃星和天狼星。笔者在这三大角色中最终选择了“控魔师”这一远程角色,从角色预览来看,控魔师是拥有远程攻击能力,既能用枪械进行射击,也能操纵元素之力毁灭敌人的复合型角色。

当然,作为一款漫画风格的3D超动作新游,自定义角色外形也是必须要有的部分。《疾风之刃》的角色自定义包括发型发色、脸型肤色,以及全身的服装颜色等等。总体来说,游戏的画风颇有些日漫的味道,想必许多喜欢动漫的玩家会喜欢。

进入游戏之后,首先映入眼帘的是一段剧情CG(貌似每个角色都是完全不同的开场CG剧情),基本交代了游戏的世界观,以及造成目前这种乱象的前因后果。如果选择控魔师作为主角,那么剧情CG就会告诉你,你是一位拥有古代神秘血统的控魔师,作为远古一脉的唯一继承人,为了追寻正能量来让自己变得更强,从而踏上了追逐远古魔像之路。

总算进入到战斗的环节了,首先来设定一下自己的操作模式吧,《疾风之刃》有两种不同的模式,一种是根据画面方向决定角色技能的施放方向,另外一种则稍显高端,是以游戏角色的朝向来决定的。相对来说建议新手们还是从前一种开始熟悉比较好。另外,鼠标左键是普通攻击,如果要使用特殊攻击则会使用到键盘上的数字键。

在实际战斗中,玩家可以根据角色的各种特殊技能和普通攻击来对敌人造成伤害,值得一提的是,《疾风之刃》里的战斗快感体验在华丽的技能效果,根据玩家所施展出的不同技能,怪物也会呈现不同的姿态,例如被击飞、硬直、击倒等等。当然对于很多新玩家而言,这种纯3D的场景、人物、怪物所带来的视觉冲击也是《疾风之刃》的一大亮点。

另外,在击杀关卡BOSS的瞬间会有一个很明显的慢动作展示,而BOSS也会根据玩家攻击的不同呈现不同的姿势,例如碎裂、倒地、击飞和浮空等等,看起来比较带感。

接下来为大家介绍一下连击系统。所谓的连击系统,指的并不是你连续按下鼠标左键那样的普通攻击连击,由于《疾风之刃》里的攻击技能都拥有一定的特殊效果,所以根据这些不同的特效做出的连续攻击往往会起到非常好的效果。以控魔师为例,先是爆炸冲击将敌人击飞,然后是寒冰凤凰直接在空中造成杀伤,紧接着在怪物倒地之后召唤小型陨石范围攻击敌人,技能衔接一气呵成。当然,你也可以不按系统提供的思路来,比如可以在爆炸冲击之后插入普通攻击,然后再接其他的技能,总之灵活性还是比较大的,至于那种将敌人连击到死的快感,想必人人都爱吧。

除了战斗之外,制作精美的3D CG也让人眼前一亮,远古魔像的出现有木有吓到你?连下面这一座超级大炮都未能击倒的魔像该拥有多么可怕的力量?反正笔者是被吓到了。

当然,作为动作网游,《疾风之刃》里依旧有传统的“疲劳值”的设定,如果疲劳值消耗完毕后则无法再进入副本。

从几个小时的体验来看,《疾风之刃》目前的产品品质已经相对成熟,这一点除了在超华丽的战斗感官上体现之外,还包括诸如好友送礼系统、装备鉴定、强化系统,以及副本里的场景破坏系统,以及那些非常有意思的NPC对白,碍于篇幅的关系就不为大家一一盘点了。总之,作为2013年最受期待的3D超动作网游,《疾风之刃》的初次登场还是能让等待已久的玩家们满意的。

 

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