艺术和技术的高速撞击《神偷4》前瞻

互联网 | 编辑: 2013-03-28 00:00:46原创 返回原文

不知道各位玩家还记不记得去年的黑马作品《羞辱》 这款屡屡在各大游戏颁奖会上拿奖到手软的作品,也是去年原创作品中为数不多能获得如此好评的游戏之一。而今年也有一款类似的作品在登场,只不过他是一款续作,但它的风格只要是系列粉丝就铁定追到底,就在众人所猜测林林总总

神偷4 曝光

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不知道各位玩家还记不记得去年的黑马作品《羞辱》 这款屡屡在各大游戏颁奖会上拿奖到手软的作品,也是去年原创作品中为数不多能获得如此好评的游戏之一。而今年也有一款类似的作品在登场,只不过他是一款续作,但它的风格只要是系列粉丝就铁定追到底,就在众人所猜测林林总总之后 Eidos蒙特利尔工作室的新项目就是玩家期盼已久的经典潜入式作品《神偷4》。

Eidos公司早前就以一个“T”字母打头的暗示性符号提醒玩家这款作品将要来临,只是没有确切的消息证明,而今系列续作正式公布,Eidos也随即公布了游戏的官方网站(http://www.thief4.com/

《神偷4》正式公布

最近 Eidos的这款次世代作品《神偷4》的动作捕捉开发影响正式公开。此次摄影地点是在位于蒙特利尔的新开设的动作捕捉工作室“Game On”内进行的,视频中可以看到工作室内设有摄影布幕、面部模型等多种设备,可以将效果实时反应在大屏幕上的高端环境,我们可以通过摄影现场来推测新作游戏的场面规模。

神偷4动作捕捉视频

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超越杀出重围3

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说起来这家公司也是杀出重围3的开发团队,游戏优秀的素质让玩家赞不绝口,而这一次神偷4公布可以说是开发商将自己的传家宝拿了出来,推动它使之达到一个新的高度。

Eidos公司荣誉作品 杀出重围3

外媒已经放出了一些情报,相比于那些证风头日上的游戏来说(比如BF4)或许看的人并不多,不过我们可以猜到开发商的意图并不想很早的将一些关键消息公布于众,从已经放出的艺术图来看,主角带着面具,有执行潜行偷贵妇珠宝(难道只偷珠宝?)的任务,而同时该作也会引入影响游戏的天气系统,而且剧情故事会涉及到宗教神话。

神偷4艺术图

游戏也将采用现下很多开发团队都青睐的虚幻3引擎制作,虽然是主流大众引擎,但如果运用到位的话还是可以依靠它优秀的光影表现为游戏的隐秘行动提供良好的掩护和互动。

但愿虚幻3引擎能为这部游戏增光添彩而不是徒具其表

开发团队有信心将《神偷4》打造的更好,游戏加入了一些线上功能并将给玩家带来超越“潜入”的游戏体验,虽然风格都与杀出重围差不多一样的自由化游戏模式,但工作室称《神偷4》将会是完全不同的游戏风格。玩家想要的一定不会是射击——过场CG——射击的游戏模式,而神偷4要做的就是给玩家更丰富更自由的游戏体验。

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主角形象塑造

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在接受外媒采访时,开发团队坦言现在的玩家要求非常的苛刻,但不管怎么说自主权仍然在自己这里,我们依然保持游戏主角加勒特的本来样子,开发团队不想再这个方面做出太多的改变,因为目前来看玩家还挺喜欢的。

加勒特

加勒特在游戏中会拥有更多的动作,而他的服装或多或少也能对其做出一点衬托,从最开始哥特式的风格,逐渐的一点点对他进行修饰,比如一些黑色的扣子与钉子,这样显得加勒特会更加的主流,但是对于他的定位是一名黑暗风的角色,只是很多玩家都默认黑暗风等于哥特,开发团队不以为然,只是没办法不承认维多利亚时期的确很哥特。

神偷4 加勒特

 

游戏总监的话非常具有说服力,因为他此前就是刺客信条的艺术总监,阿泰尔就是出自他的手中,而这一次的加勒特做的也是相同的事情,不过更难被人发现,两位角色斗殴散发着异乎常人的神秘感,他要能很容易混入人群不被发觉,也能像英雄那般屹立于山峰。

而这位总监现在要做的就是把这位反面英雄能在当下的主流文化圈中大红大紫。

神偷4 加勒特

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战斗风格展示

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或许玩家们已经迫不及待想要知道加勒特是如何作战的吧,在《神偷4》中加勒特再次出击,玩家将寻求每一条可资利用的途径达成目的,调整自己的策略以适应当前环境,最终在游戏中存活下来。

GameInfo游戏宣传片

和《羞辱》一样,游戏使用第一人称视角,主角利用名为“焦点”的探测模式高亮显示可以提供攀爬的墙壁,需打灭的灯,需消除的指纹痕迹;在扒窃时启动"焦点"模式将引入子弹时间式的慢动作场景。

潜匿行踪

本作的AI十分先进,敌人非常清楚加勒特会躲在哪种地方,而且不同的NPC会使用不同的方式来搜寻加勒特的位置 而加勒特也可以通过潜行等方式获得一些比较有用的情报,比如说,某个仆役谈论通风系统可能被毒物污染了,于是他觉得这是个放倒一大片人的好办法……

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不杀一人通关

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除此之外,加勒特也配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备。这就是小编为什么开始会说这和本世代的《羞辱》相似,两者相比之下显然后者更具动作化,而神偷4虽然提供了潜行的选项但并不代表鼓励玩家这么做。

正面战斗能避则避

加勒特在不同的路径会遭到不同的挑战、遭遇和掠夺机会。难度选项非常人性化,不管是核心玩家还是新手都能在游戏中得到自己的满足感。老手甚至可以不杀一人通关——加勒特不是一个杀人机器,是一个神偷。

纯潜入方式:寻找不同路径

尽管游戏加入了聚焦模式,但是玩家还是能以纯潜入的方式进行游戏,而不像《杀手5》中的某些场景玩家无论怎么寻找掩护还是会被发现。

完成任务的方式不再单一

据悉,《神偷4》将在2014年登陆PC PS4和其他次世代主机平台,游戏由史克威尔艾尼克斯发行。系列主角英雄人物加勒特将再次出击,玩家将寻求每一条可资利用的途径达成目的,调整自己的策略以适应当前环境,最终在游戏中存活下来。

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