艺术和技术的高速撞击《神偷4》前瞻

互联网 | 编辑: 2013-03-28 00:00:46原创 一键看全文

不知道各位玩家还记不记得去年的黑马作品《羞辱》 这款屡屡在各大游戏颁奖会上拿奖到手软的作品,也是去年原创作品中为数不多能获得如此好评的游戏之一。而今年也有一款类似的作品在登场,只不过他是一款续作,但它的风格只要是系列粉丝就铁定追到底,就在众人所猜测林林总总

不杀一人通关

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除此之外,加勒特也配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备。这就是小编为什么开始会说这和本世代的《羞辱》相似,两者相比之下显然后者更具动作化,而神偷4虽然提供了潜行的选项但并不代表鼓励玩家这么做。

正面战斗能避则避

加勒特在不同的路径会遭到不同的挑战、遭遇和掠夺机会。难度选项非常人性化,不管是核心玩家还是新手都能在游戏中得到自己的满足感。老手甚至可以不杀一人通关——加勒特不是一个杀人机器,是一个神偷。

纯潜入方式:寻找不同路径

尽管游戏加入了聚焦模式,但是玩家还是能以纯潜入的方式进行游戏,而不像《杀手5》中的某些场景玩家无论怎么寻找掩护还是会被发现。

完成任务的方式不再单一

据悉,《神偷4》将在2014年登陆PC PS4和其他次世代主机平台,游戏由史克威尔艾尼克斯发行。系列主角英雄人物加勒特将再次出击,玩家将寻求每一条可资利用的途径达成目的,调整自己的策略以适应当前环境,最终在游戏中存活下来。

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