艺术和技术的高速撞击《神偷4》前瞻

互联网 | 编辑: 2013-03-28 00:00:46原创 一键看全文

不知道各位玩家还记不记得去年的黑马作品《羞辱》 这款屡屡在各大游戏颁奖会上拿奖到手软的作品,也是去年原创作品中为数不多能获得如此好评的游戏之一。而今年也有一款类似的作品在登场,只不过他是一款续作,但它的风格只要是系列粉丝就铁定追到底,就在众人所猜测林林总总

战斗风格展示

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或许玩家们已经迫不及待想要知道加勒特是如何作战的吧,在《神偷4》中加勒特再次出击,玩家将寻求每一条可资利用的途径达成目的,调整自己的策略以适应当前环境,最终在游戏中存活下来。

GameInfo游戏宣传片

和《羞辱》一样,游戏使用第一人称视角,主角利用名为“焦点”的探测模式高亮显示可以提供攀爬的墙壁,需打灭的灯,需消除的指纹痕迹;在扒窃时启动"焦点"模式将引入子弹时间式的慢动作场景。

潜匿行踪

本作的AI十分先进,敌人非常清楚加勒特会躲在哪种地方,而且不同的NPC会使用不同的方式来搜寻加勒特的位置 而加勒特也可以通过潜行等方式获得一些比较有用的情报,比如说,某个仆役谈论通风系统可能被毒物污染了,于是他觉得这是个放倒一大片人的好办法……

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