不知道各位玩家还记不记得去年的黑马作品《羞辱》 这款屡屡在各大游戏颁奖会上拿奖到手软的作品,也是去年原创作品中为数不多能获得如此好评的游戏之一。而今年也有一款类似的作品在登场,只不过他是一款续作,但它的风格只要是系列粉丝就铁定追到底,就在众人所猜测林林总总
主角形象塑造
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在接受外媒采访时,开发团队坦言现在的玩家要求非常的苛刻,但不管怎么说自主权仍然在自己这里,我们依然保持游戏主角加勒特的本来样子,开发团队不想再这个方面做出太多的改变,因为目前来看玩家还挺喜欢的。
加勒特
加勒特在游戏中会拥有更多的动作,而他的服装或多或少也能对其做出一点衬托,从最开始哥特式的风格,逐渐的一点点对他进行修饰,比如一些黑色的扣子与钉子,这样显得加勒特会更加的主流,但是对于他的定位是一名黑暗风的角色,只是很多玩家都默认黑暗风等于哥特,开发团队不以为然,只是没办法不承认维多利亚时期的确很哥特。
神偷4 加勒特
游戏总监的话非常具有说服力,因为他此前就是刺客信条的艺术总监,阿泰尔就是出自他的手中,而这一次的加勒特做的也是相同的事情,不过更难被人发现,两位角色斗殴散发着异乎常人的神秘感,他要能很容易混入人群不被发觉,也能像英雄那般屹立于山峰。
而这位总监现在要做的就是把这位反面英雄能在当下的主流文化圈中大红大紫。
神偷4 加勒特
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