苹果却犹如中国的双轨制养老金一般,一边的销量如同光鲜亮丽的公务员免缴三倍退休金,另一边股价却如同普通企业一样面临着空缺破产的风险。
苹果iOS和Android
自从前CEO乔布斯逝世以来,苹果iOS系统的问题似乎变得越来越多。从最初iOS 6内置地图的各种Bug以致最后库克不得不亲自道歉、iOS之父Scott Forstall离职,后续的版本也不时有耗电过快或者WiFi连接之类的问题,之后又传出Find my iPhone定位不准,以及iMessage不时被垃圾广告骚扰而无法遏止等大大小小各种问题。
苹果寡不敌众
可以说,目前iOS相比于Android,设备数量上的优势仅限于平板,而且也面临着Android平板的超越,更多的是依靠其早于Android所打造的那个生态系统。iOS的生态系统相比较于Android,不仅仅在应用的数量上保持着优势,还在应用的质量、生态的健康度、开发者的分成、用户对付费应用的接受度等多个方面均胜一筹。
苹果曾经的APP优势如今已经不复存在
首先,就像早已经为大家所熟知的那样,iOS由于有着较为严格的审核机制,因此相应的恶意软件数量很少,一旦有也会很快就被删除。而Android则不然,即便是谷歌官方的Google Play,大家也会不时在里面遇到各种恶意软件,甚至是木马=_=|||
再加上只要不越狱,iOS用户获取应用的途径就只有App Store一个,而Android则在非root状态下也可以安装来自第三方市场的应用,这样就进一步导致了Android用户更容易被各种恶意软件或者木马所感染。
就开发者方面而言,由于水果很早就开始培养用户的付费习惯,并且还针对不同国家和地区的用户提供了不同的支付方式,而Android至今仍不支持中国大陆用户购买付费应用,并且很多.apk文件只要第三方网站上提供下载,便可以安装到任意设备,因此相对而言愿意为iOS付费的用户肯定比Android更多。这反过来让开发者更乐意为iOS开发应用。
但是,iOS目前也面临着很大的问题。一方面,自2007年iPhone发布以来,iOS的界面没有经历过太大的改动,虽然我们承认,iOS的UI是目前为止最为严谨美观的UI,但是再美的东西,看了六年,也总会有审美疲劳。
而Android由于其开源的特点,任何来历不明的第三方都可以定制一套自己的UI,用户也可以更为随意的替换图标、系统字体,这在很大程度上迎合了一大撮年轻用户的需求。因为这些用户不会去关心什么是用户体验,什么是交互,什么是“稳定”,他们只关心“炫”、“酷”以及“刷机”。
另一方面,iPhone 4S可以说是目前屏幕最小的主流手机,哪怕是iPhone 5也刚刚好搭上了4英寸的末班车。人们现在需要的更多的是可以显得脸小的手机,因为不少人可能已经意识到与其在地铁里一手握着韭菜饼一手在屏幕上划来划去,毋宁靠着地铁扶手再用两只手老老实实的抓着手机来的厚道。
但是,增大屏幕就意味着现有应用可能会产生兼容性问题,而这肯定是注重用户体验一致性的苹果所不愿意见到的。此外,对开发者来说,苹果要是每年改一次屏幕分辨率,那么就和目前分裂的Android无异了,也必然会引起部分开发者的不满。
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