墙倒众人推 EA遭遇连番打击的成因

互联网 | 编辑: 2013-04-23 00:00:57原创 一键看全文

近一个月来,昔日游戏界的王者——美国艺电公司(以下简称EA)可谓是流年不利,从CEO引咎辞职到被玩家投票再度成为“全美最糟糕的公司”。缘何曾经在游戏市场上呼风唤雨的大佬如今却陷入迷途之境,小编这里尝试给EA把把脉找找病因。

问题之用户体验

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EA出现这些状况于他们一贯对于用户的态度是不无关系的。傲慢、自大、不重视用户维护是很多EA游戏玩家共同对于EA客户回馈的体验总结,其实EA会给玩家带来如此感觉也是因为EA是当时世界第一游戏公司有关。

在激烈的厂商和用户矛盾之中,表明上看是EA由于其不愁游戏的销量而不在意用户回馈最终导致玩家用脚投票。一直都存在的问题为何一下子就被爆发出来呢?其实真相就是EA公司的游戏冷饭太严重,创新意识严重不足造成的。

现在让小编来给玩家算算EA目前大热的作品:《模拟人生》、《极品飞车》、《荣誉勋章》、《FIFA足球》、《Madden NFL》等等。可能有些玩家就已经看出端倪了,那就是这些游戏都是系列作品,问题在于有些游戏的系列都已经有十多年的历史了。

FIFA 13

十多年啊~~~~当年全力支持该系列的玩家,现在已经不少都成家甚至有了孩子。而EA依旧以当年的眼光看待自己这些忠实的拥护,对于玩家是否有些残酷。可能由于EA是以体育游戏起家的,所以EA的高层都会以球队球迷来看待游戏玩家,因为很多球迷都是一辈子死忠于自己心仪的球队,哪怕其成绩再差。但是这种模式只适合球迷而并不适合游戏玩家,因为哪怕是同样一支球队同样一批球员每次比赛的表现都会有差异。但是游戏不同,而且玩家的操作习惯也限制了游戏能够有天马行空般的特殊表现。虽然可能每次进入游戏的体验或有差异,但是一旦当游戏次数累计到惊人的程度那么玩家一定就会产生非常糟糕的游戏体验。而EA却在同一系列上一而再再而三得重复,被玩家抛弃或者怨恨也是情有可原的。

还为上市的“战地”系列新作

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