自2005年微软推出XBOX360以来,游戏主机行业的格局已经维持长达9年之久。随着今年初索尼率先发难,宣布四季度发售次世代游戏主机PS4,游戏业也即将进入到一个新的行业周期。此次更新换代,基本将奠定未来七年游戏业的大势走向、理念设计和视觉极限。和以往不同,此刻的游戏业
轮回时刻 狼烟再起
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轮回时刻 狼烟再起
江山代有才人出,各领风骚数百年。考虑到游戏主机行业的周期性,一般主机的更新周期都在7年左右,而今年恰恰是新的“轮回年”。
任天堂已经在去年推出了WII的次世代主机WIIU,但由于不再面对主流核心用户而主打低端用户,其实际价值已被主流市场逐渐摒弃。近年来游戏主机行业的集中度提高迅猛,主机行业的主机对决基本就决定在PS4和XBOX8(暂名)上。已经在前期吃尽苦头的索尼这次来了个态度大反转,早在今年2月在主机外形还没确定的情况下,就迫不及待地公布了PS4的主机规格和手柄设计。而据美国媒体报道,微软会在今年5月召开发布会正式公布Xbox8。
从目前已知的信息来看,游戏主机的架构已经逐渐开放,此次两大主机均采用了类似电脑的X86架构,方便了开发者的开发。PS4的产品设计几乎都是对PS3的一次全面修正,针对PS3的内存过低,公司此次采用了8GB DDR5内存;PS3前期手柄有瑕疵,此次手柄集成了触控、语音识别;前期设计功能太花哨,此次能取消的接口全部取消,仅仅突出游戏功能。业内有人士评论称,此次PS4有点矫枉过正的味道,在网络化已成大背景的趋势下,索尼过于执着于单纯的游戏领域恐将对其业务开展不利。
反观XBOX8,从名字便可以看出其承载的意义非凡,它并不是一款传统的游戏机,它是微软WIN8大战略的一分子,需要借助寄生于XBOX的网络平台XBOXLIVE业务去整合微软的PC、Surface、WindowsPhone等全产业链。据此来看,微软的野心确实令业内胆寒,XBOX8仅仅是一个入口而已,从一开始布局游戏业开始,比尔盖茨就没有将XBOX当成一部单纯的游戏主机看待,而是整合产业链的一个工具。在高度信息化的今天,这个目标不再变得虚无缥缈,近年来的微软的软硬件产品如Surface、SmartGlass都在以此目标而努力。另外,不得不提的是微软在XBOX360后期推出的**性体感设备kinect,这个小小的摄像头体感设备,不仅仅将WII的低端体感拉下神坛,更使得微软赢得了新的一片蓝海,种种迹象显示,kinect2.0将是微软下一代主机力推的一部分。
根据索尼和微软的计划,两部主机最快将在今年第四季度发售,游戏主机将迎来久违的更新换代潮。
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