主机业七年之痒 产品大战一触即发

互联网 | 编辑: 2013-05-02 00:00:15 一键看全文

自2005年微软推出XBOX360以来,游戏主机行业的格局已经维持长达9年之久。随着今年初索尼率先发难,宣布四季度发售次世代游戏主机PS4,游戏业也即将进入到一个新的行业周期。此次更新换代,基本将奠定未来七年游戏业的大势走向、理念设计和视觉极限。和以往不同,此刻的游戏业

宿敌未消 新敌再涌

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过往来看,游戏产业更多的是内部的竞争,而外部的势力从来没有像现在一样如此带来游戏主机业的不安。这些敌人是谁?是苹果三星这样的手机厂商;是facebook这样社交网络商;还是暴雪、腾讯这样的网络游戏运营商。在2005年、2006年,iPhone尚未发售、社交网络不成气候、网络游戏整体游戏质量无法和主机游戏质量想媲美。但这一切在近年来发生改变,主机游戏需要巨大的持续时间消耗和用户黏着,这在今天的碎片化时代多少显得有些不合时宜。

从产业面观察,对主机游戏业的担心目前仍有些杞人忧天,在这一代主机中,行业诞生了多项可以载入历史的世界纪录:《光环》、《使命召唤 现代战争2》相继成为世界最畅销的娱乐产品,游戏业的总产值也超过了电影业。就行业地位来说,在欧美制作商的努力下,游戏业的地位正处于历史上最风光的时期,而行业内的精品也多是主机平台的游戏。而据业内人士推测,在PS4和XBOX8发售初期,两家仍可取得超过1000万台的销售成绩。

但不得不让人警示的另一个问题是,游戏主机还有无存在的必要?在整个产业链打通的今天,游戏主机已经变得越来越像PC,单独的设计还有无必要的争论在业内四起。从历史看,如果失去上游厂商的把控,游戏产业必将陷入混乱,雅达利过于纵容软件商导致美国游戏业的崩溃便是一例。以此看来,游戏主机的产业格局在短期不会发生变化。但也并不能排除再过七年以后,游戏主机是否存在仍是一个未知数。近年来,云游戏的概念在逐步兴起,随着网络条件的成熟,全部在云端进行游戏并不是奢望。在本代主机中,由于游戏可以安装到主机自带的硬盘,光驱的作用已被无比削弱,媒介变化的背后,就是产业格局变化的前兆。

在各方虎视眈眈的背景下,游戏业即将迎来一个新的周期,这有可能是一个产业的新征程,也可能是游戏主机产业的最后一程,在目前的情况下,传统的游戏格局和思路正在渐渐老去,新的游戏主机将带给人们怎样的娱乐方式,将颠覆怎样的产业格局,还需要时间去检验。但这个曾经群雄逐鹿的战场,如今只剩下两家在厮杀,多多少少显得有些凄凉。

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