大规模裁员之后 EA的转型之路何去何从

互联网 | 编辑: 2013-05-03 00:00:00原创 返回原文

美国艺电(EA),电子游戏行业的最大的独立出版商,裁员数百名员工但是仍将继续奋斗在游戏产业。

美国艺电裁员

美国艺电(EA),电子游戏行业的最大的独立出版商,裁员数百名员工但是仍将继续奋斗在游戏产业。

上周四EA在其公司博客证实裁员,但拒绝公布有多少员工受到影响。该公司的内部人士透露说,裁员很 有意义,虽然低于一些媒体报道,但是该数字可能为1000或更高。

EA

“在最近几个星期,EA已经将组织结构重点对准了新技术和移动应用的所有元素,”该公司表示。 “这 导致在一些地方做出了一些困难的决定,以减少劳动力。这些是非常艰难的,但有本质性的变化,因为 我们专注于提供伟大的游戏,来告诉世界各地的玩家为什么我们把时间花在这些上面。”

(EA在其前收益平静期,这限制了它可以释放给公众的信息,这是它拒绝透露具体的原因的一部分。)

周四的裁员是最新的一系列企业紧缩举措,4月份已经进行了很多的相同的举措。“数百名”被辞退的员 工是累积的数字,不仅包括最近一轮的裁员还包括了本月其他的辞退员工。

4月中旬,EA公司关闭Playfish,该社交游戏公司在2009年以3亿美元收购的,取消所有计划开发中的游 戏。大约在同一时间,宣布裁员在EA移动在蒙特利尔的分部。

Playfish

在周四的削减中至少有两个EA工作室被关闭,分别是PopCap的温哥华分部和Quicklime工作室,一个工作 室EA刚刚在去年一月宣布收购,他们的购入和他们的关闭通过公司的Twitter宣布的。来自游戏媒体的最 大的网点之一的Game Informer的报告,裁员严重影响了EA合作伙伴的游戏,EA外包开发的游戏。

但是有官员指出,EA旗下两款最重大的游戏即将到来,由Respawn Entertainment重生娱乐(主要成员均 来自《使命召唤》系列游戏工作室的核心人员)开发的一款尚未公布的新作以及由Insomniac Games开发 的《Fuse》,都备受玩家关注。

《Fuse》预告片

“在最近几个星期,行政团队一直负责评估我们的业务,在各个领域建立了一套明确的优先次序,以及 更高效的组织架构。”拉里·普罗布斯特,EA的署理行政总裁在一份内部备忘录中向员工写道。

“这个过程已经导致一些困难的决定,特别是人的数量和位置的需要,来实现我们的目标。在过去的两 个星期,我们通过沟通来进行裁员,这代表了我们大多数人事行动计划。我们非常感谢这些离职的员工 所作出的贡献,非常遗憾他们即将离开在EA的同事和朋友。”

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯

削减成本

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

4月裁员是为了削减成本,今年发生在EA的第二轮。今年二月,游戏发行商裁员了几个游戏开发工作室在多个城市。

“这一周,我们让一些人在洛杉矶,蒙特利尔以及在一些规模较小的位置离职,” Frank Gibeau,EA的总裁,在一篇博客文章中宣布的裁员。“游戏平台过渡是一个复杂和具有挑战性的体验。”

裁减人员是坏消息,EA已经有报告显示在2013年这只是其中的一部分。

CEO约翰·里奇蒂耶洛3月宣布辞职就是一个警告,该公司将第四财季业绩报告弱于预期。(5月7日 ,该公司将报告这些财报业绩。)

CEO约翰·里奇蒂耶洛

EA也被命名为“美国最差的公司”消费者监督网站消费主义的在四月初的评比中,EA公司连续两年荣登这个讽刺的宝座。

尽管裁员、辞职和公关问题不断,自今年年初投资者依旧积极的看好EA公司,因为今年迄今为止股票上涨23%。分析师仍然将股票作为一种“展现自我”的故事,尽管作为公司做出了崇高的承诺,但是在最近几年却辜负了他们。

分析人士指出,EA未能执行其财务目标是令人担忧的理由之一。和次世代游戏开发成本上升相比,该公司显然希望采取防御姿态。

EA的股票表现

“EA面临许多重要决策点关于资源分配和特许经营计划在流行视频游戏业务。”贝尔德股票研究师科林·塞巴斯蒂安在给投资者的研究报告中这些写到。

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯

转型目的之移动应用

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

尽管EA公司本年度裁员不少,但是其核心作品在市场的表现力依旧存在。而且EA目前有向其他游戏平台和游戏类型进行转移,众所周知的是转型是一件非常困难的事。不过,好在EA转型的方向还是在自己最擅长的游戏内容之中。

现在,小编就目前得知的信息进行简单的分析,看看EA这条转型开发之路能否为其日后的财报带来光鲜亮丽的表现。

首先,EA有向智能手机上的移动游戏应用开发上下一番功夫。随着EA关闭了在facebook上的《模拟人生 社交版》等SNS系的游戏,曾经无比辉煌的SNS游戏当前已经明显陷入了下坡路的情况。

模拟人生 社交版

但是,智能手机的市场在近几年进入了高速发展期间,EA当然不想错过这个移动游戏应用的黄金时代,所以EA公司将其下一个市场目标之一定为了移动游戏应用。

但是,值得注意的是在移动游戏应用上表现良好的这些开发公司,很大一部分都是规模非常小的工作室。对于拥有大量员工习惯大规模大规格制作的EA,这种开发环境是否适合还是很大的问题。而且,正因为工作室规模小,所以他们对于制作成本的支出也相当较小,这么一来就容易抵抗游戏推出后得不到市场欢迎的风险。但是,如果让开发成本较高的EA来制作这些相当较小的游戏项目,那么成本的压缩就成为EA管理层的一大难题。

仅仅是中国的手机游戏平台占比

不过,好的一方面就是由于EA公司规模大资金充足,而且旗下的优质游戏数量非常庞大,所以就像当年微软XBOX市场表现不佳比尔盖茨所说的“我们再玩一次”。EA有着足够的资金和资源支持自己在移动游戏应用上的失败,“原本没有路,人走多了路就出来了”这点可能就是EA管理层对于移动游戏应用的想法。

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯

转型目的之次时代

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

曾几何时,“次时代”还是一个让无数玩家心生向往的名词,但是随着X360和PS3的推出,这个名词已经多年没有登录在广大游戏媒体的报道中。而玩家已经把“次时代”这个名词彻底的抛在脑后。

“次时代”主机的概念主要是为了突显主机在游戏画面表现效果上领先当时同时期的电脑游戏,以下一个时代的游戏为卖点来吸引玩家购置主机及主机游戏。但是,再看看现在的主机游戏画面和当前的高端PC配置,游戏开发商如今为了让主机能够运行游戏而必须降低游戏画面优化。昔日的”次时代“,如今早已成为束缚游戏画面发展的绊脚石。

X360

由于主机的配置迟迟无法跟上时代,而PC端配置的升级往往都是依赖游戏,因为日常办公人士对于PC配置的要求相对而言是比较低的。但是如今的PC配置只能依靠软件的升级来强制提高,这点对于整个PC行业而言都是非常致命的打击。没有了必须的配置升级,也就意味着没有新的PC购置计划,也就意味着销量的降低营业能力的降低。这一连锁的行业效应,其实罪恶的源头就在于主机推出的迟滞。

不过,今年的E3将为新时代的主机揭开神秘的面纱。不过,小编有一个非常大的担忧,就是现在即将推出的主机已经不再被媒体追捧为“次时代”了,这点微小的变化可能就意味着如今的新一代主机没有能力扛起引领游戏画面质的飞跃的大旗。

PS4的手柄

还有需要值得注意的是,新游戏平台的推出意味着之前所有的游戏开发的更新,这么一来对于财政状况并不理想的EA来说,很可能是一个大包袱。但是,新平台的游戏又不能不支持,而且新游戏平台是否会得到玩家的认可还是一个未知数。“左右为难”很可能是EA管理层面临的一大难题。

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯

返回原文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑