美国艺电(EA),电子游戏行业的最大的独立出版商,裁员数百名员工但是仍将继续奋斗在游戏产业。
美国艺电裁员
美国艺电(EA),电子游戏行业的最大的独立出版商,裁员数百名员工但是仍将继续奋斗在游戏产业。
上周四EA在其公司博客证实裁员,但拒绝公布有多少员工受到影响。该公司的内部人士透露说,裁员很 有意义,虽然低于一些媒体报道,但是该数字可能为1000或更高。
EA
“在最近几个星期,EA已经将组织结构重点对准了新技术和移动应用的所有元素,”该公司表示。 “这 导致在一些地方做出了一些困难的决定,以减少劳动力。这些是非常艰难的,但有本质性的变化,因为 我们专注于提供伟大的游戏,来告诉世界各地的玩家为什么我们把时间花在这些上面。”
(EA在其前收益平静期,这限制了它可以释放给公众的信息,这是它拒绝透露具体的原因的一部分。)
周四的裁员是最新的一系列企业紧缩举措,4月份已经进行了很多的相同的举措。“数百名”被辞退的员 工是累积的数字,不仅包括最近一轮的裁员还包括了本月其他的辞退员工。
4月中旬,EA公司关闭Playfish,该社交游戏公司在2009年以3亿美元收购的,取消所有计划开发中的游 戏。大约在同一时间,宣布裁员在EA移动在蒙特利尔的分部。
Playfish
在周四的削减中至少有两个EA工作室被关闭,分别是PopCap的温哥华分部和Quicklime工作室,一个工作 室EA刚刚在去年一月宣布收购,他们的购入和他们的关闭通过公司的Twitter宣布的。来自游戏媒体的最 大的网点之一的Game Informer的报告,裁员严重影响了EA合作伙伴的游戏,EA外包开发的游戏。
但是有官员指出,EA旗下两款最重大的游戏即将到来,由Respawn Entertainment重生娱乐(主要成员均 来自《使命召唤》系列游戏工作室的核心人员)开发的一款尚未公布的新作以及由Insomniac Games开发 的《Fuse》,都备受玩家关注。
《Fuse》预告片
“在最近几个星期,行政团队一直负责评估我们的业务,在各个领域建立了一套明确的优先次序,以及 更高效的组织架构。”拉里·普罗布斯特,EA的署理行政总裁在一份内部备忘录中向员工写道。
“这个过程已经导致一些困难的决定,特别是人的数量和位置的需要,来实现我们的目标。在过去的两 个星期,我们通过沟通来进行裁员,这代表了我们大多数人事行动计划。我们非常感谢这些离职的员工 所作出的贡献,非常遗憾他们即将离开在EA的同事和朋友。”
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