不可忽略的最小帧 另类对比显卡性能

PChome | 编辑: 夏阳 2013-05-23 06:30:00原创 一键看全文

垂直同步可

我们之前也有过关于架构、帧数以及功耗的测试,按照纯理论性能来说,Radeon HD6990是要远高于GeForce GTX 580的,当然功耗也是如此,况且失落的星球2又是支持多卡并联,因此Radeon HD6990应该比后者要流畅很多,但实际帧数并没有GTX580高。

显卡上图,我们看到HD6990的功耗竟然和GTX580一样,这表明HD6990并没有满载工作,因为HD6990满载之后基本可以超越GTX580近50%之多,但开启了垂直同步之后GTX580的平台节省了近40W的功率,而HD6990平台几乎无变化。

这说明:第一HD6990无论开启垂直同步与否,帧数都没有达到60帧,因为功耗上并没有变化,而GTX580在未开启垂直同步之前帧数应该在60帧以上,因为把帧数限制在60的时候功耗下降了40W。第二,在理论性能比GTX580高出许多的HD6990并没有满载,因为二者未开启垂直同步的时候功耗基本一致,要知道两片HD6970要比一片GTX580高的多。

垂直同步不但可以降温节能,而且也同样能够最大化的保证游戏的平稳性,AMD的垂直同步在部分情况下没有效果,而NVIDIA的驱动则可以保证强制执行。

当帧率达不到60Hz时,为了保持同步的规则,帧率会下降到30Hz,这样能与显示器刷新率保持1:2的同步。所以如果开启垂直同步,帧率会在30~60之间无过度地相位跳动,严重影响游戏体验,所以大多数人玩游戏是都会关闭垂直同步。

开启垂直同步后帧率在60fps~30fps之间跳动

但是关闭垂直同步,画面则偶尔会出现撕裂断层的现象,这也令许多完美主义者不满,NVIDIA在Kepler显卡家族上开发出“自适应垂直同步”技术,能有效解决这个问题,令游戏体验与画面两全其美。

“自适应垂直同步”,顾名思义其工作机制便是由驱动程序对游戏帧率做即时判断。帧率高于60fps时即时开启垂直同步,低于60fps时则即时关闭,这样便将帧率上限锁定在60fps,但低于60fps时又不会出现迅速回到30fps的现象,确保良好的流畅度体验。 

总之在游戏体验方面,无论是架构层面还是如何,NVIDIA的MIMD渲染机制而对最小帧的稳定,自适应垂直同步和强大的驱动执行力,更加适合游戏。

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