平均帧数高未必舒服
显卡的最小帧一直是影响游戏体验的一个很隐蔽但是很重要的因素,我们虽然主要看它的平均表现,因为毕竟不是每个场景的负载都一样的,但是最小帧却是像嗑瓜子嗑出霉味的遭遇一样,影响整个品味干果的心情了。不过最小帧不光是由于游戏的高负载场景造成的,更多情况下更是架构层面的问题。
我们不止一次的发现AMD的性能表现起伏较大,也就是说即便平均表现不逊色与对手同级别的产品,但最低帧却经常会低的离谱。高于60帧的帧数感觉不出来,但是猛的低于40帧以下却是极不舒服甚至会影响你游戏中人物的生死,还不如稳稳当当的保持在50帧左右的好。
不空谈理论,就拿《失落的星球2》这个游戏而言,它是一款既要求GPU又能把测试帧数制成折线图的TPS游戏。
GTX650
HD7750
上面两张图分别是GTX650和HD7750的性能对比,虽然帧数表现都不太高。因为性能领先的关系,GTX650有一半的帧数是处在30帧以上的,HD7750虽然相对平稳,但很少处在30以上。
GPU构成单元少、渲染任务重的情况下可能会比太容易看的出来,随着性能级别的提升,GPU的执行效率就渐渐的拉出差距了。
GTX680
HD7970
我们看,同样是单芯旗舰,在该游戏下帧数差距近20%,而且HD7970的帧数落差非常大。上图红线是游戏本身给出的平均帧数线,我们看GTX680的表现很均衡,不管游戏中的负载大与小,都是和这条红线保持较近的距离,也就是说游戏非常平稳。而100帧基本是超过了60的一倍,因此在曲线图上并没有显示60帧的基准线。
再看HD7970,平均77.9帧,平均是在高于60帧的上方,但注意观察场景1结尾和2的开场有部分掉落在40帧左右,而且纵观整条折线,上下起伏很大,正如我们上文所说,如果都是高于60帧的起伏,即便波动较大也无伤大雅,你在游戏中仍然不会感觉到有任何的不舒服,但问题是上一秒还在60帧,下一秒就突然掉落在40帧的情况是不能忍受的。
垂直同步可
我们之前也有过关于架构、帧数以及功耗的测试,按照纯理论性能来说,Radeon HD6990是要远高于GeForce GTX 580的,当然功耗也是如此,况且失落的星球2又是支持多卡并联,因此Radeon HD6990应该比后者要流畅很多,但实际帧数并没有GTX580高。
显卡上图,我们看到HD6990的功耗竟然和GTX580一样,这表明HD6990并没有满载工作,因为HD6990满载之后基本可以超越GTX580近50%之多,但开启了垂直同步之后GTX580的平台节省了近40W的功率,而HD6990平台几乎无变化。
这说明:第一HD6990无论开启垂直同步与否,帧数都没有达到60帧,因为功耗上并没有变化,而GTX580在未开启垂直同步之前帧数应该在60帧以上,因为把帧数限制在60的时候功耗下降了40W。第二,在理论性能比GTX580高出许多的HD6990并没有满载,因为二者未开启垂直同步的时候功耗基本一致,要知道两片HD6970要比一片GTX580高的多。
垂直同步不但可以降温节能,而且也同样能够最大化的保证游戏的平稳性,AMD的垂直同步在部分情况下没有效果,而NVIDIA的驱动则可以保证强制执行。
当帧率达不到60Hz时,为了保持同步的规则,帧率会下降到30Hz,这样能与显示器刷新率保持1:2的同步。所以如果开启垂直同步,帧率会在30~60之间无过度地相位跳动,严重影响游戏体验,所以大多数人玩游戏是都会关闭垂直同步。
开启垂直同步后帧率在60fps~30fps之间跳动
但是关闭垂直同步,画面则偶尔会出现撕裂断层的现象,这也令许多完美主义者不满,NVIDIA在Kepler显卡家族上开发出“自适应垂直同步”技术,能有效解决这个问题,令游戏体验与画面两全其美。
“自适应垂直同步”,顾名思义其工作机制便是由驱动程序对游戏帧率做即时判断。帧率高于60fps时即时开启垂直同步,低于60fps时则即时关闭,这样便将帧率上限锁定在60fps,但低于60fps时又不会出现迅速回到30fps的现象,确保良好的流畅度体验。
总之在游戏体验方面,无论是架构层面还是如何,NVIDIA的MIMD渲染机制而对最小帧的稳定,自适应垂直同步和强大的驱动执行力,更加适合游戏。
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