平均帧数高未必舒服
显卡的最小帧一直是影响游戏体验的一个很隐蔽但是很重要的因素,我们虽然主要看它的平均表现,因为毕竟不是每个场景的负载都一样的,但是最小帧却是像嗑瓜子嗑出霉味的遭遇一样,影响整个品味干果的心情了。不过最小帧不光是由于游戏的高负载场景造成的,更多情况下更是架构层面的问题。
我们不止一次的发现AMD的性能表现起伏较大,也就是说即便平均表现不逊色与对手同级别的产品,但最低帧却经常会低的离谱。高于60帧的帧数感觉不出来,但是猛的低于40帧以下却是极不舒服甚至会影响你游戏中人物的生死,还不如稳稳当当的保持在50帧左右的好。
不空谈理论,就拿《失落的星球2》这个游戏而言,它是一款既要求GPU又能把测试帧数制成折线图的TPS游戏。
GTX650
HD7750
上面两张图分别是GTX650和HD7750的性能对比,虽然帧数表现都不太高。因为性能领先的关系,GTX650有一半的帧数是处在30帧以上的,HD7750虽然相对平稳,但很少处在30以上。
GPU构成单元少、渲染任务重的情况下可能会比太容易看的出来,随着性能级别的提升,GPU的执行效率就渐渐的拉出差距了。
GTX680
HD7970
我们看,同样是单芯旗舰,在该游戏下帧数差距近20%,而且HD7970的帧数落差非常大。上图红线是游戏本身给出的平均帧数线,我们看GTX680的表现很均衡,不管游戏中的负载大与小,都是和这条红线保持较近的距离,也就是说游戏非常平稳。而100帧基本是超过了60的一倍,因此在曲线图上并没有显示60帧的基准线。
再看HD7970,平均77.9帧,平均是在高于60帧的上方,但注意观察场景1结尾和2的开场有部分掉落在40帧左右,而且纵观整条折线,上下起伏很大,正如我们上文所说,如果都是高于60帧的起伏,即便波动较大也无伤大雅,你在游戏中仍然不会感觉到有任何的不舒服,但问题是上一秒还在60帧,下一秒就突然掉落在40帧的情况是不能忍受的。
网友评论