菲斯
对于想追求别具一格的游戏体验的玩家来说,《菲斯》是再好不过的了,游戏运用了非常具有娱乐向和创新性的方式满足了玩家的渴望,在一场灾难性的的事件之后,这个世界的视角以一个第三维度的方式加入了二维世界之中,高姆,这位戴着小帽子的主角,发现了自己拥有改变维度层面的能力。就在这里,《菲斯》开始挑战玩家对游戏的认知。
把世界想象成一个四面的柱体,在每次按下扳机键的时候,Gomez都会向左或向右旋转柱体90度。每次旋转都会展现出不同一面的景观,而每一个景观里面都有着独特的物件可以进行互动。这个简单的机能能够改变Gomez所能前往的地方,以及前往那里的方式。如果没有方法向上爬的话,旋转场景或许就会显现出一把隐藏的梯子或者新的边缘。当《菲斯》让幻想变成现实的时候,事情就变得复杂起来了。
高姆需要前进,他要做的就是以所有的东西都能穿过的这种观点来操纵他们。按照你的意志改变世界,断开的物件们会成为你通向成功的阶梯。或许是一个平台,或许是一面墙壁,或者进入可以跳跃到达另一个平台所需的距离。如果两段分离的小梯子在特定的一个角度能够变成一把梯子,那么就可以按照梯子来使用它们。
《菲斯》对本身的复杂性没有什么歉疚。比起依靠教学提示,玩家们需要做的,是按照自己的步调进行实验,以此来发现各种可能性。游戏中没有威胁,没有紧迫,死亡也不会带来什么不良后果。所有的东西都是表面看上去那么单纯。你需要做的,就是找出利用的方式。
依靠世旋转解密的方式可以躺本来很简单的卷轴游戏变得难度倍增,但菲斯的关卡布置十分巧妙。新的区域总是咫尺之遥,而视角变更就能给高姆带来足够的探索机会,玩家能够凭借自己的智力到达下一个区域,哪怕到达之后不是很清楚下一步该做什么。
在《菲斯》里面,有太多的东西可看,太多的事情可做,许多玩家能够在较短的时间内就通过许多关卡。这样做的时候,他们或许不会发现在每张地图上,自己都错过了有许多的宝箱,许多其他的路线和额外的谜题。在发现了游戏的规则以及如何最好地进行游戏之后,玩家们就会返回之前的关卡来更加深入地探索剩余的未知秘密。
要进一步的体验游戏的审美理念才是这款作品能带来的真正回报。由点阵世界刻画出的细节惊人的游戏世界,怀旧风格的BGM,充满活力的艺术表现,以及千变万化的景致,都让这个虚拟世界活灵活现。各个关卡的画面和音乐都具有引人入胜的多样性,不去顾及角色所要达成的目标,只要你参与到这个游戏当中,就足够让人心满意足了。
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