试玩体验
游戏异想天开的独特风格也是的游戏在整体上更偏向于玩家能够随时自娱自乐。在高姆进入第三个部分之前,所有人都是以2D方式呈现的。角色们的对话也都是唠叨你今天看起来还是一如既往的扁扁平平,还会说一些其他不存在的内容,从话语中可以听出他们对3D实在是不信任。而当一个方块出现并且在天空炸开的时候,所有人的畏惧心都上升到了极点,只有靠高姆去收拾这些爆裂后的碎片了。
《菲斯》也会为了搞笑而加入一些讽刺元素。你那飘飘忽忽的给力队友Dot简直是一问三不知。要是换了别的游戏,Dot这种角色肯定是起一个向导作用,是一个会说话的导游。Dot会忘记任务目标,会说的话也不过是“呃,我也不知道这是啥。”《菲斯》还会不时地让老玩家会心一笑。《俄罗斯方块》构成了大部分游戏主题。而且游戏音效也是任天堂红白机的风格,Dot甚至会说“嘿,你听!”
游戏也不失时机的加入一些讽刺元素。你那飘忽的队友简直是一问三不知。要是换了别的游戏,起码还能做一个向导的作用,可是他经常冒出这么一句“额,我也真不知道这是啥。”游戏也会让老玩家会心一笑。红白机风格的游戏音效构成了大部分的游戏主题。而最棒的一点在于,菲斯在现实世界中找到了定位,而这也是这款游戏最根本的创意。
可以这么说,《菲斯》进入了玩家的现实世界,它几乎是一个有血有肉的实体。这是一款概念超前,画面怀旧的游戏,设计理念让《菲斯》玩家致歉的谈话在外人眼里就像疯言疯语,次元操控,探寻方块碎片,与猫头鹰聊天,寻找宝藏地图。当这些游戏事件再次发生的时候,旁观者会不知所措,但他们会好奇,会求知,会想要参与进来。
菲斯的关卡设计,以及玩家感知机制,充足的内容配上无与伦比的艺术设计,这不仅仅是对老一辈游戏的致敬。《菲斯》是一款对游戏充满爱的作品。它向经典游戏致敬的同时,也充分展现了自己的原创概念。
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