今天为广大网友带来的是一款以类似北欧神话为故事背景的单机手游。这款游戏拥有较好的的游戏操作性,当然这款游戏的相关系列也拥有极高的人气。这就继《小小传奇:王国勇士》后退出的一款新手游《小小传奇:怪物猛击》,更多经典手游,更多热门手游尽在PChome手游评测室。
游戏画面及操作
游戏为一款英文游戏可能玩家在有时要使用一下翻译软件,游戏画面过于昏暗感觉尼玛看不到光明啊!进入游戏后游戏为何只设置近战的原因出现了,因为游戏画面中会出现大量的怪物,玩家需要不停的斩杀他们才能过关。游戏名称为打击那就得突出器物感的power,故初始游戏把小怪设计的血量较小,玩家如果初始为使用刀剑类的职业可以体验到那种把怪物切成2半的快感!
游戏战斗画面
游戏在玩家的攻击特效上也做足了心思,玩家可能会感觉游戏的人物设定和怪物设定的画面质量不高有一定的锯齿感。但是技能特效以及攻击特效游戏公司制作的还是十分到位的,刀剑的气刃展现了锋利度。剑士和刺客的攻击有明显的差别,从大开大合到快速密集。每次攻击后小怪被斩杀成2半心中总会有一种莫名的快感。而狂战士的榔头的最后攻击特效一下子砸扁怪物也能带来另类快感,游戏在打动方面制作的算是比较到位。
攻击特效
同时游戏不仅仅只是做了攻击特效,游戏中还设有翻滚和技能特效。技能特效的话相对感觉没有攻击特效好,技能的爆发力得不到很完整的体现。同时游戏中的地图似乎做得并不是那么的严谨,玩家可以通过滚动瞬间从一个坟头经过,但是有些地方则是会卡住。
怪物对玩家造成的特效
游戏不仅仅对玩家的攻击制作了一定的特效,游戏中对怪物也制作了攻击特效。那些有召唤符文的怪物有一定的攻击特效例如眩晕、击飞、定位、中毒等。当然游戏的昏暗战斗画面感觉一直在重复所以这并不算是一个很好的战斗场景设定。
游戏操作方面采用了固定摇杆兼固定按钮的功能,左上角为血量和运动值,游戏中血量会和运动值会自动回复,但是玩家技能会消耗运动值。左下角为游戏的固定摇杆控制玩家的走位,右下角为固定攻击按钮,翻滚和技能。
刺客职业最能体验速度的打击的快感
游戏从操作手感上来说合大多数的ARPG相差不多,游戏不为连续按钮玩家攻击需要不停的按攻击键,整体流畅度较好无卡顿现象。攻击和技能的释放有一定的时间差,通常是要把攻击特效打完后才能使用技能。固定摇杆导致有时候玩家打的太过激动把手指给按偏了从而被怪围殴,可能有点不太方便不过应该玩家都能适应。
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