创意绝佳 执行不足《勿忘我》试玩体验

互联网 | 编辑: 2013-06-15 00:00:00原创 一键看全文

战斗之外

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如果现在你正站在一个天台或是阶梯上,而不是在战斗,那么你下一步肯定是要攀爬,借助水管,窗沿攀爬,跨越一个个屋顶和破旧不堪的贫民窟陋屋,但这些内容不会有太多的刺激,你不会看到有任何一个东西忽然坏掉,或者东西倒塌,而尼凌的每一个跳跃都将成功,就算在半路上有哪些遗弃者对你进行了干扰或是你稍微估算错了距离都没有关系,会有神力推你一把的。

破败不堪的平民窟

打击感尚可

尼凌的每一个跳跃都不会失败犹如神助

然而最醒目的要数那一堆橘黄色的标记时刻告诉你该往哪里跳,这个仁慈的提示太明显了,我想新手一定会非常喜欢这个标记,而对于喜欢探索的玩家来说,想发现街头巷尾的商店,就不那么友好了,因为它使得游戏变得毫无悬念,你根本没有办法忽略这个标记,尼凌所处的整个世界都在褪色,而玩家只能把视线集中在那个箭头上告诉你该跳那个屋顶。

BOSS战没有特色 给人的感觉就是一个加强版的喽喽

街头巷尾的商店为何不能光顾?

《勿忘我》的这个世界是令人好奇的,城市在急速的堕落,健忘的人们在过场动画中出现,每个商店的标志都精心的设计过,画面的镜头角度把握很有艺术感,但游戏却活生生的抹杀了玩家想要切身感受这反乌托邦的互动性的想法。

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