虽坑犹荣单机移植版《鬼泣4》手游评测

互联网 | 编辑: 2013-06-16 00:00:00原创 一键看全文

游戏画面

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首先进入玩家眼前的应该是被这款游戏爱好者所熟知的登录画面,游戏的登陆画面和传统的电视游戏基本相似,游戏应该是由单机游戏无删减和修改转变过来的。游戏画面对iPhone5没有进行优化,有2道黑边存在。这样对游戏的操作是否会产生影响待看下个阶段游戏操作。

故事背景

进入游戏后玩家可能会感觉到游戏画面可能并不理想,像素不够高,画面略感迷糊,但是游戏的按键性能较好。点击开始任务游戏能够极快的读取识别。游戏画面一开始采用了暗黑风格整体偏向于中世纪那种吸血鬼猎人的感觉,不过游戏的人物设定便是一名揣有斯巴达血脉的人除魔的人。

和但丁对战

随后是便是进入战斗前的故事简介,可能在电视游戏上的话会有一段CG,但是在手游上采用了故事截图梗概的游戏方式和以前的GBA时代过关的感觉相似。游戏一开始安排了《鬼泣》知名角色但丁作为陪练。玩家操控尼禄在和但丁的战斗中进入游戏的操作教程。对于初次接触《鬼泣》这款游戏的玩家(例如小编)能够较快的熟悉游戏中的操作。

游戏的战斗画面用现在的手游的衡量标准来看其实相对来说较差,画质不能够给玩家一个很好的适应性。同时游戏整体的空间感也相对来说并不是太好,所以需要玩家习惯一下。随后进入的是第一关的任务,游戏中对游戏的开场又跳过按键,不喜欢看的玩家可以选择跳过。

近战特写

在任务地图中,游戏对任务场景的布置制作的还算比较到位,怪物的出生特效,解锁特效基本全部包含。同时在特殊地段上的远近景的切换也比较到位,并未出现游戏卡死闪退的现象。同时到达特殊地点的特殊提示也能有很好的给出。

游戏角色打斗画面虽然被游戏的整体画面有所拖累,但是的确体现出了为何《鬼泣》这款游戏能够被那么多人所热爱的重点。因为这款游戏的打斗体验感真的不错,游戏战斗时枪支的火花,那种攻击反馈感和攻击特效能够给玩家十分痛快的发泄。

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