引擎倒退+强制DX9模式?
《失落星球3》的故事发生在原作的数十年前,主角叫吉姆,一名离开地球前去执行与E.D.N.III组织合作的虽危险却很赚的任务。与当地的建筑拓荒公司NEVEC合作,共同勘探这个星球,找到星球的能源样本“热能”。
游戏采用虚幻3引擎制作
进入《失落星球3》首先出现的竟然是“虚幻3”引擎的Logo,这令笔者十分诧异:CAPCOM自己的MT Framework引擎哪里去了!?
本作被CAPCOM外包给了Spark Unlimited公司开发
原来,《失落星球3》被CAPCOM外包给了Spark Unlimited公司制作,该公司曾开发过《转折点:自由的陨落》以及《传奇:潘多拉魔盒》等游戏,采用的都是虚幻3引擎,所以用同样的引擎制作《失落星球3》自然可以省下很大力气。
NVIDIA游戏之道Logo
虚幻引擎制作的游戏向来和NVIDIA关系密切,所以游戏中出现了“NVIDIA游戏之道”的标识就不令人意外了。显然我们最初的担心是多余的。
不过最令人气愤的是,在主机版之外,Spark Unlimited并没有在《失落星球3》PC版上做什么额外的工作,换句话说,这竟是一款彻头彻尾的DirectX 9.0C游戏。看到这里,再想想分别站在DirectX API前沿的《失落星球》系列前两作,这简直是一种讽刺……
画面设置界面
其实早先公布的《失落星球3》PC版配置需求就已经印证了这一事实:最低需要GeForce 9800级别的显卡,推荐配置也不过是GTX 460级别。
游戏主角主角吉姆
依然是风雪中的恶劣环境
作为主机平台移植的游戏,《失落星球3》在画面上的选项虽然不算少但是差异不大,至少选择为中等就可以获得不错的画面效果。
面对各种恶心的怪物
大型机甲
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