主流显卡实战《失落星球3》
虽然算不上是人人皆知的大作,但《失落星球》系列一直有它自己的特色和玩家群体。这款游戏最早发布于2006年12月XBOX360平台,随后在2007年移植到PC,并且成为了首款DirectX 10游戏。冰天雪地的恶劣场景和各种恐怖生物是该游戏给笔者留下的最初的印象。
由于NVIDIA在DirectX 10早期时代的强势,当年几乎所有的DirectX 10游戏都加入了NVIDIA游戏之道项目中,《失落星球》更成为标杆意义的作品。它采用了CAPCOM自家的MT Framework 1.2引擎,GeForce 8800系列几乎是高级画质下的最低需求。后来的《鬼泣4》和《生化危机5》分别采用的是该引擎的升级版本。
到了2010年,《失落星球2》发布,采用了MT Framework 2.0引擎,并且还支持了DirectX 11。《失落星球2》的硬件要求同样不低,GeForce GTX 480/470几乎是全高画质下流畅运行的必备。同时这款游戏也同样是N卡御用的作品,某些A卡运行《失落星球2》时甚至不能满载,性能远不如同等级的N卡。
在AMD Gaming Evolved Roadmap中出现了《失落星球3》
作为连续两代由NVIDIA提供赞助的游戏,《失落星球3》也理应被我们认为会继续成为N卡的强势项目。然而此前AMD曝光的Gaming Evolved Roadmap却让我们大跌眼镜,包括《失落星球3》等多款游戏都加入了AMD的Never Settle捆绑活动中,这不禁会让人认为《失落星球3》将成为为A卡优化的游戏。
然而当我们真正进入《失落星球3》的时候,更让我们大跌眼镜的事情出现了……
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