当Konami宣布《恶魔城:暗影之王》登陆PC平台的时候,小编就在想游戏的开发团队Mercury Steam会不会出现与自身开发经验不足的情况,毕竟这家工作室之前的名声也不错,制作过几款颇具创意的游戏,该作毕竟是2010年的一款主机游戏,时至今日才以PC版的身份与广大玩家见面。
PC版画面分析
和往常一样,依然使用的是I5-3570,8G内存,HD7870,Win7 64系统,游戏的显卡的要求并不是很高,在1920*1080分辨率下,关闭垂直同步,帧数可以达到一个很高的数值,而就像前面所说,该作的CPU要求不高,我们可以从截图看出对四核I5的使用率比较低。而且低配玩家完全不用担心运行流畅问题。
游戏中只有在过场动画时才会出现的人物中景
开场的雷雨交加 闪电照亮潮湿的气雾与石墙的场景气氛十分足
该作的PC版开发者非常聪明的在画面中加入了锐化过滤器,让PC版的画面更加鲜亮,细节更加丰富,尤其是人物的细节,加上漂亮的风景,PC版能有这样的画质的确出人意料。
丛林场景的色调非常明丽
瀑布及其产生的雾气使得整个场景有仙化之感
从画面上来看,一个最大的嘈点在于游戏的视角问题,从技术层面来说固定视角是一个比较落后于时代的设计,只有在极少的情况采用固定视角才会有利于游戏表现。《恶魔城:暗影之王》采用固定视角不能说完全没有意义,因为游戏存在着一些解密的部分,但是相对的战斗部分的体验就降低了。
游戏采用固定视角比较遗憾 不过也能更好的凸出大气磅礴的场景
游戏有着一些解密的部分
对于游戏来说固定视角不得不说是一种偷懒的行为,一来不用考虑角度问题,建模什么的就能使用障眼法,而且游戏镜头往往不会随着人物动作跟进,而另一方面又能呈现大气的场景省略很多细节的刻画,不过放在该作中却是能够理解。
更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯】
网友评论