当Konami宣布《恶魔城:暗影之王》登陆PC平台的时候,小编就在想游戏的开发团队Mercury Steam会不会出现与自身开发经验不足的情况,毕竟这家工作室之前的名声也不错,制作过几款颇具创意的游戏,该作毕竟是2010年的一款主机游戏,时至今日才以PC版的身份与广大玩家见面。
画面总评
相比于一些讲究技术流的游戏,如《地铁》、《孤岛危机》等这些业界顶尖的技术流游戏,显然《恶魔城:暗影之王》不是此类风格,游戏的整体贴图技术不能说精细,人物建模,物品以及场景的纹理现在来看都是比较一般的水平,但引擎技术的不行不意味画面就一定惨不忍睹,一个游戏的视角表现力强到什么程度,不仅看贴图纹理多么精细,光照多科学写实,还得看它表现的是什么。
同技术流大作相比《恶魔城:暗影之王》走的是美工流的路线,凭借了对色调搭配的准确掌握,场景氛围的点滴渲染。游戏用不算上乘的贴图技术和光照给我们呈现了一个冷峻与柔美俱全,光明与黑暗同在的魔幻世界。
也正因为如此,即便玩家已经体验过众多硬件杀手级游戏,也依然会对这款作品的画面给出一个积极的评价。而至于喜不喜欢他固定视角的战斗风格,那就另作他论了。
游戏走的是纯美工流路线
对战泰坦
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