扎实美术功底《恶魔城:暗影之王》画面点评

互联网 | 编辑: 2013-09-26 00:00:00原创 一键看全文

当Konami宣布《恶魔城:暗影之王》登陆PC平台的时候,小编就在想游戏的开发团队Mercury Steam会不会出现与自身开发经验不足的情况,毕竟这家工作室之前的名声也不错,制作过几款颇具创意的游戏,该作毕竟是2010年的一款主机游戏,时至今日才以PC版的身份与广大玩家见面。

恶魔城:暗影之王

当Konami宣布《恶魔城:暗影之王》登陆PC平台的时候,小编就在想游戏的开发团队Mercury Steam会不会出现与自身开发经验不足的情况,毕竟这家工作室之前的名声不大,但制作过几款颇具创意的游戏,该作毕竟是2010年的一款主机游戏,时至今日才以PC版的身份与广大玩家见面。

早先小编曾对该作的DEMO版本有过一个大致的点评,整个流程虽然不长, 但大体上第一印象还是不错的,尤其是游戏的菜单设计,可以说非常明显的突出了恶魔城那种古朴的风格。

期待正式版《恶魔城:暗影之王2》BETA点评

http://article.pchome.net/content-1643972.html

而该作的正式版画面在实际测试下来,没有出现所谓的主机移植的坑爹状况出现,优化也十分不错,帧率对CPU的要求并不是很高,而且游戏对键盘的指示很恰当,简言之,《恶魔城。暗影之王》的PC版的画面要求是非常友善的。

测试平台

画面设置不多 但古书的菜单风格很赞

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