“移动社交游戏是微信商业化最大的突破点,在未来我们会和所有的合作伙伴在这个平台上有更多的合作”——这是今年5月,马化腾在GMIC 2013上对生态圈的示好。
微信商业化:移动社交
“移动社交游戏是微信商业化最大的突破点,在未来我们会和所有的合作伙伴在这个平台上有更多的合作”——这是今年5月,马化腾在GMIC 2013上对生态圈的示好。
“腾讯今年要为第三方带来30亿元的分成……无论是微信、手机QQ,还是Qzone,以及手机管家等移动服务,将来都将会开放”——这是两个月后,刘炽平在腾讯开放大会上为开发者们画出的大饼。
可你会发现,在腾讯在移动QQ和微信两个平台上推出“天天连萌”,正式试水商业化之后,就再也没有大声谈过任何有关“开放”的话题了。
天天爱消除
只要看看iOS中国区的榜单,我们就不难理解腾讯突然“失忆”的原因——在收入榜上,有“天天爱消除”、“节奏大师”和“天天跑酷”这3款出自腾讯的游戏排在前10的位置,“天天跑酷”更是在上线之后,迅速将霸占收入榜榜首数月之久的“我叫MT Online”挤下了王座,也刚刚成为了中国第一个月收入突破1亿元的国产游戏。
正式推出4款游戏,有3款取得如此骄人的战绩(最近腾讯推出了第5款游戏“欢乐斗地主”,但因为其刚上线,所以还没有完备的数据,不计入本文分析范围),腾讯多平台、海量关系链和强渠道的能力可见一斑。它带来最直接的影响就是,腾讯对“开放”这件事马上就不那么上心了。
声称“开放”更多是在试水前为不确定的未来留有余地,而如今,既然如此轻松的就能把大笔的现金揣如怀中,自己也有足够的开发能力,腾讯何必要将钱分给别人呢?
当然,并不是说腾讯完全不留余地,只是说腾讯对第三方游戏开发者的态度越来越苛刻了。
几天前,我遇到一个国内知名游戏开发团队的创始人,他向我大吐苦水:“在我们某款游戏最火的时候,腾讯找我们谈过合作,但条件极为苛刻——分成比例不尽人意就算了,还在要求只能他们独家代理的条件下不支付签约金,也没有承诺用户数,这完全是不符合行规的,所以我没有答应与他们合作。”
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