逗你玩!能赚钱就不开放 腾讯游戏又玩山寨

互联网 | 编辑: 2013-10-16 00:00:00转载 一键看全文

“移动社交游戏是微信商业化最大的突破点,在未来我们会和所有的合作伙伴在这个平台上有更多的合作”——这是今年5月,马化腾在GMIC 2013上对生态圈的示好。

对第三方游戏的态度

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毕竟只是双方在价码上存在分歧,但他真正愤怒的是:本着合作的态度,他向腾讯提供了不少数据,而现在,腾讯马上就要推出一款与他们极其相似的游戏,并且开始在他们游戏的玩家QQ群里以50Q币的奖励额度向玩家做推广调查。

过去让广大创业团队和开发者颇为忌惮和熟悉的一幕,又上演了。

我们有过对腾讯开放政策透明度的质疑,但腾讯完全有决定是否开放的自由,无论什么样的条款,怎样的分成比例,只要做到公开透明就可以,可是一旦与第三方无法合作,腾讯就会迅速复制同类型的产品,并利用自己的资源优势来覆灭开发者,这等于回到了2010年3Q大战前的老路上。

腾讯开发政策受到质疑

不少毫无招架之力的游戏开发者只能选择苛刻的条款以求得生存——记得在腾讯代理页游时代初期,腾讯采用了与开发者9:1的分成比例,它造成的影响是,被腾讯压榨的CP们只好拼命榨干游戏玩家来保证收益,这使得页游行业迅速下滑。

虽然比较晚,但在近两年,腾讯做出了一些让步,这让不少创业者以为腾讯会就此松手,可如今看来,在移动互联网的游戏领域,一旦腾讯尝到甜头,它便故态复萌。就像10月初腾讯总裁刘炽平在斯坦福大学被问及腾讯在移动上的收入增长点是什么,刘炽平绕了一大圈,最后仍回到了游戏上来——足见即便举着开放的大旗,腾讯不能、也不愿意放弃自研游戏的现金牛。

与之相比,虽然LINE和Kakao Talk在开放政策上也受到了外界的质疑,但无论如何,它们都没去复制第三方开发者的产品。因为他们明白,生态圈的崩溃对自己的长久发展,是没有任何好处的。用一位创业者的话说:“原本可以赚10年钱的产业,如今只能赚3年的钱了。”

连最大的平台挣钱都挣的这么不体面,又怎么能指望普通的开发者和创业团队做得体面呢?

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