流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。 当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。
1995冬天,Voodoo颠覆世界
1995年11月,Voodoo诞生了,其性能之强在当时是无法用语言来形容的。支持硬件雾化、Specular Hilight(镜面高光)、Color-Key-Transparency(色键透明处理)、Alpha Transparency(阿尔法透明处理)、 Bi-Linear filtering(双线性过滤)、Tri-Linear filtering(三性线过滤)、MIPMAP Linear(贴图过滤)、Dithering(抖动处理)、Perspective Correction(透视校正)、Animated texturing(动画贴图)、Anti-aliasing(抗锯齿)、 Gouraud modulation(高氏调节)、Sub-pixel correction(次级像素矫正)等诸多划时代的3D效果,像素填充率更是高达45M Pixels/s(在当时,这个数字实在是太惊人了,以至于笔者那时坚持认为这个填充率是不可能实现的)。
Voodoo
次年的E3大展上,15个为Voodoo做过优化的游戏同时展出。绚丽的画面、流畅的运行、飞快的游戏速度让全世界的游戏玩家都震惊了,我们真切地感到:3D时代真的来了!
不仅是硬件,Voodoo的软件支持也是当时最强的。Voodoo不仅支持所有主要的3D的接口程序,还量身定做了其专用的3D API—Glide,出色的性能、极佳的易用性和稳定性使Glide战胜了包括Direct3D在内的各路竞争对手,得到软件厂商的青睐,在当时被认为是最好的3D接口程序。
而且Voodoo在设计的时候就针对Direct3D进行了优化,很多人都是因为Voodoo而认识Direct3D的。对当时最热门的接口OpenGL的强力支持更使得Voodoo在众多游戏中表现出令人震惊的画面和游戏速度。
Voodoo(包括后来的Voodoo2)是一款3D图形加速子卡,没有2D表现能力,玩家需要另加一块2D显卡搭配才能使用。因此,在它刚问世的时候,没有一家显卡公司愿意生产它,都认为其高达500美元的售价根本不可能为玩家所接受。
当时3Dfx和Diamond(帝盟)进行了谈判,3Dfx甚至愿意向Diamond免费提供Voodoo芯片半年,但就算这样,还是被Diamond拒绝了。然而,突然间内存价格大跌使3Dfx绝处逢生,Voodoo火爆市场,供不应求。从此游戏进入了3D的时代,游戏世界从8bit、15fps提升到了16bit、纹理贴图的30fps。
之后的一年里,Voodoo成了游戏显卡的代名词,几乎每一个玩家都为Voodoo而疯狂,几乎所有的玩家都成了忠实的“巫毒教徒”,几乎所有的游戏都“Only 3Dfx”,几乎所有的游戏都采用Glide(3Dfx自己制作的专用API),Voodoo获得了前所未有的成功。
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