连载:3D图形的10年变迁之一

互联网 | 编辑: 2004-05-15 00:00:00 一键看全文

流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。 当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。

今日的王者,当年的小人物

看到这里,很多读者可能都不禁要问,那NVIDIA呢?现在的3D霸主NVIDIA那时是怎样的?NVIDIA那时是一家成立不久的小公司,在1995年,NVIDIA发布了该公司的第一款图形芯片—NV1,一款当时来说技术规格相当抢眼的图形芯片。

与Voodoo不同,NV1拥有完整的2D/3D的图形显示核心,最特别的是居然整合了一个具有350MIPS的声音处理核心,同时还包括I/O处理器。NVIDIA当时为NV1定制了Quadratic Texture Maps(二次材质贴图),这是一种利用多边形的曲线计算来实现游戏的3D效果的技术。

但没过多久,Microsoft制定了Direct3D API。由于与Microsoft的标准不同,NV1几乎遭遇了灭顶之灾。在当时而言,NVIDIA完全是名不见经传的后生小辈,支持者寥寥无几。幸好,当时的Direct3D还没有大规模流行开来,世嘉(Sega)成为了NVIDIA的合作伙伴,NV1就被用在Sega游戏机上,在日本大为流行。就这样,NVIDIA总算得以幸存。

值得一提的是,NV1虽然在显卡领域折戟,但它却是一款相当成功的声卡。由于NV1整合350MIPS的声音处理核心,其音频核心拥有32条16位CD音质的并行音频通道和简单的硬件支持3D定位音效,而且它的MIDI部分使用了6MB音效库并全放在系统内存里。

这在当时几乎是最先进的做法,NV1几乎就是奠定了PCI声卡的DSL标准(还好NVIDIA后来没有转行去做声卡,否则现在创新的日子恐怕不会太好过)。

1995到1996是群雄逐鹿的年代,大批从2D时代风风雨雨过来的前辈和3D时代新崛起的年轻后辈同场竞技。

to be continued...

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