流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。 当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。
3D时代从10年前的春天开始
作者:林鸣
流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。
当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。
它为我们逐渐打开了3D世界的大门,将一个越来越真实的世界展现在我们面前。
首先让我们进入1994年,就是在这一年的4月,PC最早的3D硬件加速图形芯片在3D labs诞生了。它就是GLINT 300SX。它支持Gouraud shading高氏着色,Depth buffering深度缓冲,Anti-aliasing抗锯齿处理,Alpha blending α混合。虽然这款产品在今天看来是如此简陋,但就是它,开创了我们的3D时代。
此后的一年是S3 VIRGE、MATROX Mystique和ATi 3D RAGE的时代。VIRGE整体性能稍有优势,3D RAGE则提供了对光源的处理能力,是当时3D性能最全面的图形芯片。抛开Mystique高昂的价格不谈,其3D性能的确十分出色,但与S3 VIRGE和ATi 3D RAGE 相比仍显不够全面。之后3D Labs又发布了Permedia,在3D方面表现抢眼,但2D性能较低。
S3 VIRGE
MATROX Mystique
ATi 3D RAGE
那个时候,在一些配备了高端处理器的电脑中,有时软件加速的效果甚至比硬件加速的效果还要好,因此当时的图形加速卡也都被戏称为“图形减速卡”,直到一款产品的诞生,那就是Voodoo!Voodoo的面世领导了一场真正的3D革命,把我们的视觉带入了3D世界,使PC机从此具有了几乎和街机同级的3D处理能力,开创了真正的3D处理技术时代。
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1995冬天,Voodoo颠覆世界
1995年11月,Voodoo诞生了,其性能之强在当时是无法用语言来形容的。支持硬件雾化、Specular Hilight(镜面高光)、Color-Key-Transparency(色键透明处理)、Alpha Transparency(阿尔法透明处理)、 Bi-Linear filtering(双线性过滤)、Tri-Linear filtering(三性线过滤)、MIPMAP Linear(贴图过滤)、Dithering(抖动处理)、Perspective Correction(透视校正)、Animated texturing(动画贴图)、Anti-aliasing(抗锯齿)、 Gouraud modulation(高氏调节)、Sub-pixel correction(次级像素矫正)等诸多划时代的3D效果,像素填充率更是高达45M Pixels/s(在当时,这个数字实在是太惊人了,以至于笔者那时坚持认为这个填充率是不可能实现的)。
Voodoo
次年的E3大展上,15个为Voodoo做过优化的游戏同时展出。绚丽的画面、流畅的运行、飞快的游戏速度让全世界的游戏玩家都震惊了,我们真切地感到:3D时代真的来了!
不仅是硬件,Voodoo的软件支持也是当时最强的。Voodoo不仅支持所有主要的3D的接口程序,还量身定做了其专用的3D API—Glide,出色的性能、极佳的易用性和稳定性使Glide战胜了包括Direct3D在内的各路竞争对手,得到软件厂商的青睐,在当时被认为是最好的3D接口程序。
而且Voodoo在设计的时候就针对Direct3D进行了优化,很多人都是因为Voodoo而认识Direct3D的。对当时最热门的接口OpenGL的强力支持更使得Voodoo在众多游戏中表现出令人震惊的画面和游戏速度。
Voodoo(包括后来的Voodoo2)是一款3D图形加速子卡,没有2D表现能力,玩家需要另加一块2D显卡搭配才能使用。因此,在它刚问世的时候,没有一家显卡公司愿意生产它,都认为其高达500美元的售价根本不可能为玩家所接受。
当时3Dfx和Diamond(帝盟)进行了谈判,3Dfx甚至愿意向Diamond免费提供Voodoo芯片半年,但就算这样,还是被Diamond拒绝了。然而,突然间内存价格大跌使3Dfx绝处逢生,Voodoo火爆市场,供不应求。从此游戏进入了3D的时代,游戏世界从8bit、15fps提升到了16bit、纹理贴图的30fps。
之后的一年里,Voodoo成了游戏显卡的代名词,几乎每一个玩家都为Voodoo而疯狂,几乎所有的玩家都成了忠实的“巫毒教徒”,几乎所有的游戏都“Only 3Dfx”,几乎所有的游戏都采用Glide(3Dfx自己制作的专用API),Voodoo获得了前所未有的成功。
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今日的王者,当年的小人物
看到这里,很多读者可能都不禁要问,那NVIDIA呢?现在的3D霸主NVIDIA那时是怎样的?NVIDIA那时是一家成立不久的小公司,在1995年,NVIDIA发布了该公司的第一款图形芯片—NV1,一款当时来说技术规格相当抢眼的图形芯片。
与Voodoo不同,NV1拥有完整的2D/3D的图形显示核心,最特别的是居然整合了一个具有350MIPS的声音处理核心,同时还包括I/O处理器。NVIDIA当时为NV1定制了Quadratic Texture Maps(二次材质贴图),这是一种利用多边形的曲线计算来实现游戏的3D效果的技术。
但没过多久,Microsoft制定了Direct3D API。由于与Microsoft的标准不同,NV1几乎遭遇了灭顶之灾。在当时而言,NVIDIA完全是名不见经传的后生小辈,支持者寥寥无几。幸好,当时的Direct3D还没有大规模流行开来,世嘉(Sega)成为了NVIDIA的合作伙伴,NV1就被用在Sega游戏机上,在日本大为流行。就这样,NVIDIA总算得以幸存。
值得一提的是,NV1虽然在显卡领域折戟,但它却是一款相当成功的声卡。由于NV1整合350MIPS的声音处理核心,其音频核心拥有32条16位CD音质的并行音频通道和简单的硬件支持3D定位音效,而且它的MIDI部分使用了6MB音效库并全放在系统内存里。
这在当时几乎是最先进的做法,NV1几乎就是奠定了PCI声卡的DSL标准(还好NVIDIA后来没有转行去做声卡,否则现在创新的日子恐怕不会太好过)。
1995到1996是群雄逐鹿的年代,大批从2D时代风风雨雨过来的前辈和3D时代新崛起的年轻后辈同场竞技。
to be continued...
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