连载:3D图形的10年变迁之一

互联网 | 编辑: 2004-05-15 00:00:00 一键看全文

流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。 当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。

3D时代从10年前的春天开始

作者:林鸣

流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。

当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。

它为我们逐渐打开了3D世界的大门,将一个越来越真实的世界展现在我们面前。

首先让我们进入1994年,就是在这一年的4月,PC最早的3D硬件加速图形芯片在3D labs诞生了。它就是GLINT 300SX。它支持Gouraud shading高氏着色,Depth buffering深度缓冲,Anti-aliasing抗锯齿处理,Alpha blending α混合。虽然这款产品在今天看来是如此简陋,但就是它,开创了我们的3D时代。

此后的一年是S3 VIRGE、MATROX Mystique和ATi 3D RAGE的时代。VIRGE整体性能稍有优势,3D RAGE则提供了对光源的处理能力,是当时3D性能最全面的图形芯片。抛开Mystique高昂的价格不谈,其3D性能的确十分出色,但与S3 VIRGE和ATi 3D RAGE 相比仍显不够全面。之后3D Labs又发布了Permedia,在3D方面表现抢眼,但2D性能较低。

S3 VIRGE

MATROX Mystique

ATi 3D RAGE

那个时候,在一些配备了高端处理器的电脑中,有时软件加速的效果甚至比硬件加速的效果还要好,因此当时的图形加速卡也都被戏称为“图形减速卡”,直到一款产品的诞生,那就是Voodoo!Voodoo的面世领导了一场真正的3D革命,把我们的视觉带入了3D世界,使PC机从此具有了几乎和街机同级的3D处理能力,开创了真正的3D处理技术时代。

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