流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。 当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。
1997年,Voodoo的对手相继出现
作者:林鸣
ATi
1997年初,Voodoo继续独霸天下。
为了对抗3Dfx,1997第一季度,ATi推出了RageⅡ图形芯片,此后又推出了其改良版本—Rage Pro。Rage Ⅱ是ATi第一块具有硬件Z-buffering的芯片,还支持Texture compress纹理压缩、Bi-Linear Filtering(双线性过滤)、Tri-Linear filtering(三线性过滤),还有纹理透视修正算法,以及Direct3D纹理混合模式,像素填充率达到了10M Pixels/s。
Rage Pro有一个单通道三线性过滤和完整的纹理混合选项以及VQ纹理压缩,达到了45M Pixels/s的像素填充率和每秒120万个三角形的三角形生成速度。这是第一款真正有能力向Voodoo发起挑战的图形芯片。但很可惜,它的驱动程序兼容性较差,不能充分发挥其性能。再加上那时ATi对零售市场不冷不热的,因此这款显卡也就更多地见于OEM市场。
3D labs
1997年5月,3D labs发布了Permedia2图形芯片,其图形质量相当不错,但是其游戏性能仍然不敌强大的Voodoo,不得已,Permedia2只好转向专业市场。也是从此开始,3D labs逐渐远离主流市场,重心更多的放在了专业市场上。
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NVIDIA重返3D,Rush折戟沉沙
NVIDIA
1997年8月,NVIDIA再次杀入3D图形芯片市场,发布了NV3,也就是Riva 128图形芯片。Riva 128是一款128bit的2D、3D加速图形核心,核心频率为60MHz,一条单材质处理单元的像素管线,它的最大像素填充率是60M Pixels/s,材质填充率也是60M Texels/s。最大支持4MB SDRAM/SGRAM显存,显存带宽为1.6GB/s,支持AGP 1X。
其内置的硬件三角形处理引擎每秒可以进行5亿次浮点运算,生成120万个三角形。虽然Riva 128通过其宽显存带宽和内嵌兼容性技术在DirectX下超越了Voodoo,但是在3D图形质量上始终稍逊一筹。不过低廉的制造成本和高性能的2D/3D加速使之成为OEM厂商的最爱,NVIDIA总算在3D图形芯片市场站稳了脚跟。
但是Riva 128最大仅仅支持4MB显存,这一点使得它的最大分辨率只有800×600,很难满足中高端用户的需求。
3Dfx
Voodoo虽然强劲,但3Dfx很清楚地知道,单纯的3D加速子卡并不足以垄断显卡市场,整合2D/3D才是以后显卡发展的方向。
1997年8月,3Dfx发布了Voodoo Rush,这是一款每一个“巫毒教徒”都不愿提起的产品。其实从纯粹的技术指标看,Voodoo Rush是很强大的。
3Dfx自己设计了3D芯片,2D功能由Alliance Semiconductor的AT3D图形芯片实现,配备了6MB4MB 3D,2MB 2D或4M2MB 3D,2MB 2D显存,提供了硬件MPEG-Ⅰ解码、软件MPEG-Ⅱ解码和TV-OUT输出的功能。但是其2D画质粗糙,3D性能低下,最要命的是其兼容性相当差,一些支持Glide的游戏甚至无法获得硬件加速支持,因此Voodoo Rush在昙花一现之后很快就在市场上消失了。
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Voodoo2横空出世,3DFX最为辉煌的时期
为了保持领先优势,1997年冬季,3Dfx发布了有史以来最成功的3D图形加速芯片—Voodoo2。Voodoo2的最大像素填充率达到90M Pixels/s,比Voodoo多了一倍。
3D技术上,Voodoo2较前代的Voodoo增加了Z-buffering和Anti-Aliasing,再加上3Dfx首先提出的“单周期双纹理”技术与“SLI交错互连”技术,使Voodoo2在性能方面有了质的飞跃。这款芯片支持SLI技术,允许双卡互连,使性能翻倍!两块Voodoo2-SLI成为了当时全球玩家的梦幻配置。在当时看来,Voodoo2绝对是一个不可思议的硬件产品。
在NVIDIA发布了Riva TNT之前根本没有任何3D图形芯片可以和Voodoo2较量,3Dfx也因此迎来其巅峰时刻!所有其他厂商的产品都在Voodoo2面前黯然失色,用当时媒体的话来说,Voodoo2简直是处于独孤求败的境地!
to be continued...
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