连载:3D图形的10年变迁之二

互联网 | 编辑: 2004-05-16 00:00:00 一键看全文

流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。 当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。

1997年,Voodoo的对手相继出现

作者:林鸣

ATi

1997年初,Voodoo继续独霸天下。

为了对抗3Dfx,1997第一季度,ATi推出了RageⅡ图形芯片,此后又推出了其改良版本—Rage Pro。Rage Ⅱ是ATi第一块具有硬件Z-buffering的芯片,还支持Texture compress纹理压缩、Bi-Linear Filtering(双线性过滤)、Tri-Linear filtering(三线性过滤),还有纹理透视修正算法,以及Direct3D纹理混合模式,像素填充率达到了10M Pixels/s。

Rage Pro有一个单通道三线性过滤和完整的纹理混合选项以及VQ纹理压缩,达到了45M Pixels/s的像素填充率和每秒120万个三角形的三角形生成速度。这是第一款真正有能力向Voodoo发起挑战的图形芯片。但很可惜,它的驱动程序兼容性较差,不能充分发挥其性能。再加上那时ATi对零售市场不冷不热的,因此这款显卡也就更多地见于OEM市场。

3D labs

1997年5月,3D labs发布了Permedia2图形芯片,其图形质量相当不错,但是其游戏性能仍然不敌强大的Voodoo,不得已,Permedia2只好转向专业市场。也是从此开始,3D labs逐渐远离主流市场,重心更多的放在了专业市场上。

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