连载:3D图形的10年变迁之二

互联网 | 编辑: 2004-05-16 00:00:00 一键看全文

流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。 当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。

NVIDIA重返3D,Rush折戟沉沙

NVIDIA

1997年8月,NVIDIA再次杀入3D图形芯片市场,发布了NV3,也就是Riva 128图形芯片。Riva 128是一款128bit的2D、3D加速图形核心,核心频率为60MHz,一条单材质处理单元的像素管线,它的最大像素填充率是60M Pixels/s,材质填充率也是60M Texels/s。最大支持4MB SDRAM/SGRAM显存,显存带宽为1.6GB/s,支持AGP 1X。

其内置的硬件三角形处理引擎每秒可以进行5亿次浮点运算,生成120万个三角形。虽然Riva 128通过其宽显存带宽和内嵌兼容性技术在DirectX下超越了Voodoo,但是在3D图形质量上始终稍逊一筹。不过低廉的制造成本和高性能的2D/3D加速使之成为OEM厂商的最爱,NVIDIA总算在3D图形芯片市场站稳了脚跟。

但是Riva 128最大仅仅支持4MB显存,这一点使得它的最大分辨率只有800×600,很难满足中高端用户的需求。

3Dfx

Voodoo虽然强劲,但3Dfx很清楚地知道,单纯的3D加速子卡并不足以垄断显卡市场,整合2D/3D才是以后显卡发展的方向。

1997年8月,3Dfx发布了Voodoo Rush,这是一款每一个“巫毒教徒”都不愿提起的产品。其实从纯粹的技术指标看,Voodoo Rush是很强大的。

3Dfx自己设计了3D芯片,2D功能由Alliance Semiconductor的AT3D图形芯片实现,配备了6MB4MB 3D,2MB 2D或4M2MB 3D,2MB 2D显存,提供了硬件MPEG-Ⅰ解码、软件MPEG-Ⅱ解码和TV-OUT输出的功能。但是其2D画质粗糙,3D性能低下,最要命的是其兼容性相当差,一些支持Glide的游戏甚至无法获得硬件加速支持,因此Voodoo Rush在昙花一现之后很快就在市场上消失了。

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