配置表下的无奈 榨干IW最后一滴血

互联网 | 编辑: 2013-10-22 00:00:00原创 返回原文

配置表下的阴谋 榨干IW最后一滴血

COD:现象级游戏

对于众多COD迷来说,今年无疑使令人兴奋的,在XBOX ONE的发布会上,动视作为压轴登场在微软次世代主机上演示了这一年度大作,而自使命召唤2的问世以来,无数FPS也就此诞生,但日渐泛滥的FPS游戏并没有撼动使命召唤霸主的位置,时隔8年我们在同一个引擎的改良版中玩了一部又一部,如今面对BF4的来势汹汹和新旧主机交替之际,动视不会不花血本去升级画面。近日GeForce官网放出了第十代使命召唤的PC配置需求,但消息一出许多玩家大呼不靠谱。

最低配置:

系统:Windows 7 64位或Windows 8 64位

显卡:Nvidia GeForce GTX550 Ti或AMD Radeon HD5870或以上,必须支持Directx11

CPU:Intel 双核 E8200 2.66GHz 或 AMD Phenom X3 8750 2.6 GHz或以上

内存:6 GB

硬盘:50 GB空间

推荐配置:

系统:Windows 7 64位或Windows 8 64位

显卡:Nvidia GeForce GTX780

CPU:Intel 双核 E8200 2.66GHz 或 AMD Phenom X3 8750 2.6 GHz或以上

内存:6 GB

硬盘:50 GB空间

对于一向以大众化配置为优势的使命召唤,为何此次最低配置这么高?按照网友的话说,合着这次动视是不想赚钱了么?然而就在这当口,国内游戏圈中拥有较高知名度的前动视员工Nick_402通过微博确认了这一配置信息的真实性,他表示动视方面已经对这份数据做出了证实!

前动视员工Nick_402微博确认了这次COD10的配置信息

但小编却不这么认为,使命召唤之所以能够成为年年热卖的大作,撇开其他游戏因素不谈,亲民化的配置是一个不可或缺的重点。然这次动视的举动怎么看都不符合常理,真的是因为下决心要换掉那个老旧引擎了么?不。实际上动视并没有真的更换掉旧引擎使用传闻中的虚幻4,而是让IW引擎再来一次“重大提升”。

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯

贴图引擎IW

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

提到COD引擎,大多数玩家都会认为这是动视多年屡试不爽的法宝,的确。这个看似是个庞大的体系其实到如今的次世代依旧用的id tech3改良版本IW3.0,由于此引擎在贴图表现上具有非常强劲的表现力,以当时贴图的水平被称为照片级的画面,也被玩家戏称为贴图召唤。

 

更加注重以单纯的镜头刻画场面的宏大

而使命召唤一直沿用IW3.0直到2010年发行的黑色行动,其最大的闪光点在于完全发挥了DX9.0所应有的特性,渲染着色器的加入让更加真实的人物模型处理和光照技术的预先烘焙贴图的制作方式发挥到一个新的高度。

 

雪景的人物刻画精细度让玩家印象深刻

而到了业界纷纷把矛头都对准DX10的时候,动视制作了6代作品这么一个使命召唤系列中的怪物,更加精细的贴图和光源让整个画面配合现代战争这个题材让COD6成为了不可一世的FPS霸主。而动视能在继续使用旧引擎的前提下又不忘提升画面效果所付出的代价除了更加努力的加强美工之外,最惨重的就是引擎的执行效率已被逼到极限。

而这也就很好的阐释了COD6为何着重刻画狭小的场景了,因为这样一来能节省资源去渲染更多特效,例如在IW4.0中新增的纹理流技术,具有对细节精度的高效调整。所以玩家对这一代的作品在剧情表现上的镜头印象非常深刻。

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯

使命召唤9 逆移植

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

IW4.0在漫漫的战争之路中不过只是COD的试验品,它的遗憾告别不等于动视从此就放弃了它,反而将他运用的犹如神器一般,所以在即使面对像寒霜2这样毁灭性的的打几下,9代作品依旧沿用IW引擎,而且还用了回去(IW3.0)

IW3.0:黄沙漫天的COD9

也许玩家们听说过一种叫法,那就是“逆移植”,意思就是说,由规格较高的或者规格年轻的平台移植到低的平台上。而在游戏界中首次将此举发扬光大的就是《三国无双5》,牺牲画质赢得销量。

面对战地3的挑衅 COD只能遮遮掩掩

而COD9所使用的引擎正是IW3.0,所以为何在9代的宣传片中会出现那种半遮半掩的画面就很好解释了,相比要势必拼个你死我活的BF寒霜2,画面表现的直接了当的多,游戏发售之后很多玩家反映画质不升反降,这也反映出一些忠实的COD迷对贴图和美工太过于泛滥的COD9怨声载道,销量大幅下滑,但也正由于IW3.0的缘故,削弱了全局光遮罩机制所带来的是将我们拉回到当时大规模的战斗场景,所以开场杂乱庞大的战火让不少玩家的记忆回到了COD最初所带来的那份震撼。

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯

全新并非最好

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

次世代大门已经打开了,今年的COD10对已次世代游戏起初说的是不亚于虚幻4的引擎制作,随后依旧确认为老引擎只不过大幅改良:“IW5.0”,支持曲面细分和更强的物理特效。所以大家都懂,按照动视的话来说,当提及采用一款新引擎时,它的意思是该引擎是在旧款的基础上得到了显着提升。而不是推倒重新开发一款全新的引擎。

SUB D技术:实时增加多边形数量 让扁平画面变得立体饱满

在两年的周期内从零开始开发一款全新引擎是天方夜谭,动视所做的工作是进行全面的分析,究竟是引擎的整体架构还是部分视觉效果出了问题?当前的不足是否能够在现有的框架下获得显着提升?进过对不足进行升级之后,动视就这样获得一款新游戏开发引擎。

使命召唤10 兵行险招

那么这样说来,从最初的IW到现在所谓的IW5.0最新版本都是这样过来的话,如果这样的全新也是“全新”,小编只能说动视是在不留退路的铤而走险。4.0已经是极限了,而现在的情况是动视想要突破极限加入诸多DX11特效,这个水分有多少大家可想而知,如果这份配置表属实,那只能说明一件事,年迈的引擎一直依靠单纯的贴图来弥补特效技术上的匮乏——玩家的PC遭殃。

如果它不属实,那可能仅仅是动视那边的一个阴谋。所以不管真实度如何,COD一旦失去在美工上能去弥补的优势,那么除了再次扩大游戏模式外,几乎没有资本再和对手分庭抗礼,BF4将是技术与美工的完美呈现,COD杂而不精,这必定是一步险棋。

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯

返回原文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑