配置表下的阴谋 榨干IW最后一滴血
使命召唤9 逆移植
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IW4.0在漫漫的战争之路中不过只是COD的试验品,它的遗憾告别不等于动视从此就放弃了它,反而将他运用的犹如神器一般,所以在即使面对像寒霜2这样毁灭性的的打几下,9代作品依旧沿用IW引擎,而且还用了回去(IW3.0)
IW3.0:黄沙漫天的COD9
也许玩家们听说过一种叫法,那就是“逆移植”,意思就是说,由规格较高的或者规格年轻的平台移植到低的平台上。而在游戏界中首次将此举发扬光大的就是《三国无双5》,牺牲画质赢得销量。
面对战地3的挑衅 COD只能遮遮掩掩
而COD9所使用的引擎正是IW3.0,所以为何在9代的宣传片中会出现那种半遮半掩的画面就很好解释了,相比要势必拼个你死我活的BF寒霜2,画面表现的直接了当的多,游戏发售之后很多玩家反映画质不升反降,这也反映出一些忠实的COD迷对贴图和美工太过于泛滥的COD9怨声载道,销量大幅下滑,但也正由于IW3.0的缘故,削弱了全局光遮罩机制所带来的是将我们拉回到当时大规模的战斗场景,所以开场杂乱庞大的战火让不少玩家的记忆回到了COD最初所带来的那份震撼。
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