配置表下的无奈 榨干IW最后一滴血

互联网 | 编辑: 2013-10-22 00:00:00原创 一键看全文

配置表下的阴谋 榨干IW最后一滴血

全新并非最好

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次世代大门已经打开了,今年的COD10对已次世代游戏起初说的是不亚于虚幻4的引擎制作,随后依旧确认为老引擎只不过大幅改良:“IW5.0”,支持曲面细分和更强的物理特效。所以大家都懂,按照动视的话来说,当提及采用一款新引擎时,它的意思是该引擎是在旧款的基础上得到了显着提升。而不是推倒重新开发一款全新的引擎。

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在两年的周期内从零开始开发一款全新引擎是天方夜谭,动视所做的工作是进行全面的分析,究竟是引擎的整体架构还是部分视觉效果出了问题?当前的不足是否能够在现有的框架下获得显着提升?进过对不足进行升级之后,动视就这样获得一款新游戏开发引擎。

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那么这样说来,从最初的IW到现在所谓的IW5.0最新版本都是这样过来的话,如果这样的全新也是“全新”,小编只能说动视是在不留退路的铤而走险。4.0已经是极限了,而现在的情况是动视想要突破极限加入诸多DX11特效,这个水分有多少大家可想而知,如果这份配置表属实,那只能说明一件事,年迈的引擎一直依靠单纯的贴图来弥补特效技术上的匮乏——玩家的PC遭殃。

如果它不属实,那可能仅仅是动视那边的一个阴谋。所以不管真实度如何,COD一旦失去在美工上能去弥补的优势,那么除了再次扩大游戏模式外,几乎没有资本再和对手分庭抗礼,BF4将是技术与美工的完美呈现,COD杂而不精,这必定是一步险棋。

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