IW5.0以“新”换旧《使命召唤10》画质点评

互联网 | 编辑: 2013-11-13 00:00:00原创 返回原文

动视的这盘年味终于如期和玩家见面,从COD系列一贯的第一人称战争电影手段来看,其实游戏画面在一定程度上已经不是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、具有让人颇具代入感的故事才可以吸引更多广泛的玩家,可以使玩家保持对作品较长的兴趣。

使命召唤10

动视的这盘年味终于如期和玩家见面,从COD系列一贯的第一人称战争电影手段来看,其实游戏画面在一定程度上已经不是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、具有让人颇具代入感的故事才可以吸引更多广泛的玩家,可以使玩家保持对作品较长的兴趣。

 

而通过电影的表现手法扩大游戏中的某一效果,或者是表现游戏和现实交互产生的困惑,或者是游戏发展前景的展望,使命召唤10向我们展示了他那荒诞离奇的剧本,却依然逃不掉那些陈旧的桥段。

使命召唤10

回归主题,如今玩家的口味早就被惯坏,这画面第一印象还是要有的。而这次10代作品登陆次时代,“贴图召唤”再次发力,从进入游戏我们可以明显的感受到贴图材质要精细了许多,而除此之外还是依靠强大的美术设计了,在技术捉襟见肘的情况下,画面的特效是不能直接表现出来的,干脆直接给你画上去,而且画工相当了得足以以假乱真。而至于引擎问题,那就仁者见仁智者见智了。

测试平台

画质选项一览

使命召唤10配置需求:

最低系统要求:

操作系统:Windows 7 64位/Windows 8 64位

CPU:Intel Core 2 Duo E8200 2.66GHz/AND Phenom X3 8750 2.4GHz或更佳

内存:6GB内存

硬盘:40GB硬盘空间

显卡:Nvidia Geforce GTS 450/ATI Radeon HD 5870或更佳

声卡:DirectX兼容声卡

DirectX:11

推荐系统要求:

操作系统:Windows 7 64位/Windows 8 64位

CPU:Intel Core i5-680 3.5GHz

内存:8GB内存

硬盘:40GB硬盘空间

显卡:Nvidia Geforce GTX 760 4GB

声卡:DirectX兼容声卡

DirectX:11 

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IW5.0升级版引擎

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引擎架构依然没改,但是代码当然早就面目全非了. 这不是一款全新的引擎, 也不是一款完全的次世代引擎. 这是一款经过高度修改和优化的魔改引擎。拥有次世代游戏应该具备的大部分功能和技术,他就是打造这款续作的IW5.0引擎。

IW:地球已经不能满足我们了

使命召唤的环境方面整体看起来还可以。PC版的话相对主机版要好上不少,可细看还是有一些缺失的地方,单薄的植物与墙面,浮在路面上的路面纹理。但是虽说游戏中有增加了可破坏场景,但是貌似并不是很多?

奥丁轨道炮被恐怖分子夺取 美国本土遭到覆灭性打击

但本作游戏场景的变化是系列比较多的一部,这也是美术设计最大的亮点每个关卡都是不同的场景,不断的带来新的内容。丰富视角效果。宏大的宇宙场景已经让玩家惊艳。此外还有荒凉的无人岛,迷雾缭绕的丛林和废墟散播着绝望的气息;夜幕下灯火辉煌的的大都市;戒备森严的军事基地;超大规模的海战,瞬间分崩离析的航母,各种画面不断冲击着你的神经!

天崩地裂

水流能有这种效果还算欣慰

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IW5.0画质提升

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画质方面提升做多的地方在多纹理混合技术,水纹特效处理(就是被水淋在头上时实现会出现短暂的动态波纹效果,仿佛玩家真的被水当头泼了一下),光照系统,镜头光晕特效,高动态光照渲染等等。在PC版本最高分辨率及最高特效下的DX11效果也会给玩家带来新的惊喜。

画面整体配色以昏黄和黑暗为主

IW5.0升级版在动态光源上下了很大的功夫

大厦绳降已经不是什么新鲜事 但绝对够刺激

狗哥绝对是精雕细琢

游戏整体配色一贯是以昏黄和黑暗为主,黄黑暗的画面充满刺激的快感和支配的欲念——强烈、大胆、极端。象征着人类最激烈最阴暗的感情:愤怒、仇恨、欲望、发泄。。。。紧张的游戏节奏在黑暗的游戏风格和无处不在的大场面爆破轰炸下扼住玩家咽喉的同时揪紧玩家们的心脏,让你喘不过气。

直升机任务不止是看着很给力

出自预告片中的那段危机四伏的场景

在危机四伏的场景中,着重突出了对主人公心里变化的描写,人性在战争面前总是那么的丑陋和不堪一击。

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游戏建模

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人物模型中规中矩,杂兵都长一个样,队友们和boss倒是刻画的个性鲜明、栩栩如生(幽灵小队的面部涂装很帅很酷!)。

老爷子的建模很有范

汪星人的潜入视角

人物衣物皱褶方面鉴于PC机能最大的发挥,表现出了一些比较具有细节感的方面,枪模一如既往的优秀,不但数量繁多,而且每种枪械的细节都能一一表现出来。装弹,上膛,子弹倾泻的火舌,熄火后的枪口烟等都表现得十分完美。奔跑中攀爬翻滚等各项运动以及被击中后受伤倒地也借由真实的物理引擎表现的淋漓尽致。

过场CG用两种截然相反的材质混合来表现一种毁灭和重生的视觉特效

不过物体和掩体依然属于部分可破坏,玩家可以破坏掉一些事先做好脚本的墙壁, 栅栏, 木板门, 等等。同时玩家可以利用这些物理破坏达到击杀敌人, 制造掩体, 开辟新的地图路线等有趣的功能。最后值得一提的本次游戏中的过场动画,用类似黑色晶体雕像感和白色乳胶质体的建模打造出一个关于破坏毁灭和重生的视觉特效。兼具死亡黑暗的残酷和宏大的艺术气息,不建议玩家跳过。

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